Lua和C交互——C API

来源:互联网 发布:获取股票交易明细数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 16:32

 C和Lua交互的部分称为C API。C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。他由以下部分组成:读写Lua全局变量的函数、调用Lua函数的函数、运行Lua代码片断的函数、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数,等等。

  API中有些函数为了方便以宏的方式实现。

  当在Lua和C之间交换数据时我们面临着两个问题:动态与静态类型系统的不匹配和自动与手动内存管理的不一致。解决办法是在C和Lua之间通信关键在于一个虚拟的栈。几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完成。因为栈是由Lua来管理的,垃圾回收器知道那个值正在被C使用。

  Lua以一个严格的LIFO规则(后进先出;也就是说,始终存取栈顶)来操作栈:
  (1)当你调用Lua时,它只会改变栈顶部分。
  (2)你的C代码却有更多的自由;更明确的来讲,你可以查询栈上的任何元素,甚至是在任何一个位置插入和删除元素。

  在调用C API时有几个重要的头文件:

  (1)lua.h:Lua基础函数库,lua_前缀
  (2)lauxlib.h:辅助库,luaL_前缀,利用lua.h实现的更高层的抽象
  (3)lualib.h:为了保持Lua的苗条,所有的标准库以单独的包提供,所以如果你不需要就不会强求你使用它们。头文件lualib.h定义了打开这些库的函数。例如,调用luaopen_io,以创建io table并注册I/O函数(io.read,io.write等等)到Lua环境中。

  API用索引来访问栈中的元素。栈底为1,依次往上增加,也可用负数索引,-1表示栈顶元素。下面列出一些常用的C API函数:

lua_push*:压入栈元素
  void lua_pushnil (lua_State *L);
  void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
  void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);
  void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);
  void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);

lua_to*:从栈中获得值。即使给定的元素类型不正确,调用这些函数也没问题。
  int lua_toboolean (lua_State *L, int index);
  double lua_tonumber (lua_State *L, int index);
  const char * lua_tostring (lua_State *L, int index);

  Lua_tostring函数返回一个指向字符串的内部拷贝的指针。你不能修改它(使你想起那里有一个const)。只要这个指针对应的值还在栈内,Lua会保证这个指针一直有效。当一个C函数返回后,Lua会清理他的栈,所以,有一个原则:永远不要将指向Lua字符串的指针保存到访问他们的外部函数中。

  size_t lua_strlen (lua_State *L, int index):返回字符串的实际长度。

  int lua_checkstack(lua_State *L, int sz):检查栈空间。默认有20个空闲的记录,lua.h中的LUA_MINSTACK宏定义了这个常量。

  int lua_is... (lua_State *L, int index):检查一个元素能否被转换成指定的类型。

  int lua_type (lua_State *L, int idx):返回栈中元素的类型;

  const char* lua_typename(lua_State *L, int tp):返回type对应的名字字符串,第二个参数为lua_type返回的类型

  void luaL_checktype (lua_State *L, int arg, int t):返回参数arg是否是类型t,第三个参数为lua_type的取值。

  在lua.h头文件中,每种类型都被定义为一个常量:LUA_TNIL、LUA_TBOOLEAN、LUA_TNUMBER、LUA_TSTRING、LUA_TTABLE、LUA_TFUNCTION、LUA_TUSERDATA以及LUA_TTHREAD。

  int lua_gettop (lua_State *L):返回栈中元素个数,它也是栈顶元素的索引。

  void lua_settop (lua_State *L, int index):设置栈顶元素的索引,相当于设置栈的大小。如果开始的栈顶高于新的栈顶,顶部的值被丢弃。否则,为了得到指定的大小这个函数压入相应个数的空值(nil)到栈上。lua_settop(L,0):清空堆栈。

  #define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n)-1):宏定义,弹出n个元素。

  void lua_pushvalue (lua_State *L, int index):压入堆栈上指定索引的一个抟贝到栈顶,等于拷贝index处的元素,然后添加到栈顶。

  void lua_remove (lua_State *L, int index):移除指定索引的元素,并将其上面所有的元素下移来填补这个位置的空白。

  void lua_insert (lua_State *L, int index):移动栈顶元素到指定索引的位置,并将这个索引位置上面的元素全部上移至栈顶被移动留下的空隔。

  void lua_replace (lua_State *L, int index):从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,没有任何移动操作

0 0
原创粉丝点击