Unity利用Resources加载资源
来源:互联网 发布:软件开发需要几个人 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:12
<span style="font-size:14px;"> private GameObject obj; private void Load() { //通过路径加载,该方法,将资源放在Assets下任何文件夹下即可, //但是该方法仅适用于编辑状态下和PC端,在移动端无效,并且加载的时候需要带后缀 obj = (GameObject)Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Prefab/BloodLabelPrefab/EffectA.prefab", typeof(GameObject)); //资源文件必须Assets/Resources文件夹下,在任何平台都能适用 obj = (GameObject)Resources.Load("Prefab/BloodLabelPrefab/EffectA"); }</span>
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