Unity利用Resources加载资源

来源:互联网 发布:软件开发需要几个人 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:12
<span style="font-size:14px;">    private GameObject obj;    private void Load()    {        //通过路径加载,该方法,将资源放在Assets下任何文件夹下即可,        //但是该方法仅适用于编辑状态下和PC端,在移动端无效,并且加载的时候需要带后缀        obj = (GameObject)Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Prefab/BloodLabelPrefab/EffectA.prefab", typeof(GameObject));        //资源文件必须Assets/Resources文件夹下,在任何平台都能适用        obj = (GameObject)Resources.Load("Prefab/BloodLabelPrefab/EffectA");    }</span>

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