关于优化Unity的工作流(自我学习)
来源:互联网 发布:网络修真小说神作 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 11:06
游戏制作过程,是由程序和美术等等的团队成员来合作完成。
如何让程序和美术的工作流更加优化,合作效率提高是一个很值得探究和尝试的问题。
以往的合作模式:
团队探究界面的风格定稿-> 美术设计-> 切分图元素-> 程序获得一个个图的元素-> 整合成为UI -> 实现逻辑
这个模式有什么问题呢?
美术对于设计是有自己的判断,不仅仅对于每个按钮,每片树叶的设计,而且是整个画面的组合把握,但是这部分工作现在多是由程序来完成,美术在自己的PS 中完成过了一遍组合,但是这种组合只能以效果图的形式提供给程序,程序还需要自己再组合一遍。
这就像是临摹一副画一样的,不管你临摹的如何相似,终究只是赝品,绝非真品的品质可比!
所以为什么要费力的让程序去临摹美术的东西呢?如果我们可以用程序的方法,将PS中美术完成的作品“照搬”过来就好了。
当然这个想法不是我一个人有,而是已经有了解决方案。在asset store搜索 PSD2uGUI 就可以得到一个从PS 倒出资源到UNIT 的插件,而且这个插件是支持最新的UNITY 4.6的UGUI系统的哦!
使用PSD2uGUI 只需要3 部:
1、将PSD2uGUI 的PS脚本放到PS 的脚本区域
2、在PS中点击 file->scripts->sdDigest 选择倒出的选项之后就会生成一堆资源,对了你需要打开UNITY 项目
3、使用unity中的 Edit->interface ->PSD inport 然后点击弹出的对话框 项, 轻松在unity中创建好了UI图,而且完全和PS中的一样哦~
接下来的工作就是对不同的UI 做不一样的事件处理,当然进一步思考,如果在PS中的图片层次按照一定的规则,使得代码可以直接生成相关事件的控件,比如:按钮,就会绑定按钮的脚本,这样是不是更加高效了?
- 关于优化Unity的工作流(自我学习)
- 关于Unity的优化1.
- 【Unity优化】关于优化方面的整理
- 关于大学学习的自我认知
- 关于Handler学习的一些自我小结
- 关于Unity的几种优化方法
- 关于Unity图形渲染的性能优化
- Oracle工作流的优化
- 工作流的学习(四)
- 关于Unity代码优化
- 自我学习与实践---关于VS2008安装部署的学习
- unity 自我学习 怪物AI 【转】
- Unity Shader自我学习笔记1
- 关于工作流的文章
- 关于工作流的讨论
- 关于工作流的思考
- 关于工作流的探讨
- 关于软件开发人员加强自我学习、练习的倡议
- poj1737
- shell学习笔记(三)—— shell的配置文件
- Android 高级开发 源码 UI 缓存 网络
- IT项目经理应该做什么
- 关于java程序编译、执行的路径问题
- 关于优化Unity的工作流(自我学习)
- magento - 得到订单各种货币下,换算成USD 的订单总额
- Time Intro - Epoch Time
- 为什么访问量低...
- loadrunner的ie代理问题
- 【容斥原理】【poj 2773】Happy 2006
- 非正常断电导致虚拟机打开异常错误:This virtual machine appears to be in use
- mysql show processlist命令 详解
- redhat6 ifconfig无法显示网卡信息的解决办法