安卓第四次实验:游戏计分以及碰撞修改
来源:互联网 发布:faker哭了知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:11
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本次实验主要实现计分和碰撞,计分的显示和倒计时类似,分数的统计主要利用前一篇文章中的线程通信来实现。
关于碰撞,书本上就介绍了子弹与敌机的碰撞,在实验中主要要求大家添加主角飞机与敌机的碰撞,同时涉及到两种碰撞模式(无敌模式和普通模式)。其中无敌模式很简单,反正两个碰撞了主角肯定是无敌光环没事,敌机销毁。普通模式主要考虑下主角飞机对于不同敌机机型的耐碰性如何,这个类似于不同敌机类型的得分。超过某个临界就主角OVER。(这里为了环境简单点,我们在做飞机之间碰撞的时候把子弹给停止掉了,否则基本上碰不到)
这个实验中主要就是一次临界就GAME OVER,假定我的主角飞机有三条命,那该如何处理,再假如一般飞机游戏模式如下:开始几秒无敌模式,然后转到普通模式,这个又该如何处理(纯粹思考题)。
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