android按路径读取相册图片 完美解决Bitmap内存溢出问题

来源:互联网 发布:域名代理商源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:33

最近在做一个读取相册图片,先展示出来,选取后再拼接图片,最终上传拼接好的图片的功能。


1.图片选取功能(读取图片)部分代码(功能1)

<span style="font-size:14px;">private BaseAdapter getBaseAdapter() {// 返回当前界面所需的Adapterfinal BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的2分之一,即图片为原来的4分之一BaseAdapter adapter = new BaseAdapter() {@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {ImageView iv = null;try {if (bmp[position] == null) {// 优化读取本地图片bmp[position] = BitmapFactory.decodeFile(imagePath[position], options);// 对原位图进行缩放bmp[position] = Bitmap.createScaledBitmap(bmp[position], 165, 165, true);}} catch (Exception e) {Log.d(position + "", bmp[position] + "");}if (convertView == null) {LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(ImageSelectActivity.this);iv = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.gvselect_list_imageselect, null);convertView = iv;}((ImageView) convertView).setImageBitmap(bmp[position]);return convertView;}@Overridepublic long getItemId(int position) {return 0;}@Overridepublic Object getItem(int position) {return null;}@Overridepublic int getCount() {return imagePath.length;}};return adapter;}</span>

2.图片拼接功能(读取图片)部分代码(功能2)

<pre class="javascript" name="code">// 整理上一界面所选取的图片private void tidy_upPhoto() {BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的2分之一,即图片为原来的4分之一for (int i = 0; i < ImageSelectActivity.bmpPath.length; i++) {if (ImageSelectActivity.bmpPath[i] != null) {getBmp[indexBmp] = BitmapFactory.decodeFile(ImageSelectActivity.bmpPath[i], options);++indexBmp;}}}

我的功能1中读取了300多张图片没有报内存溢出,但是功能2中只读取了8张图片就内存溢出了。后来我反复比较才发现原来功能1中与功能2中最大的差别就是:功能2没有这部分代码

// 对原位图进行缩放bmp[position] = Bitmap.createScaledBitmap(bmp[position], 165, 165, true);


后来对功能二进行了如下修改:

// 整理上一界面所选取的图片private void tidy_upPhoto() {BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的2分之一,即图片为原来的4分之一int width;int height;for (int i = 0; i < ImageSelectActivity.bmpPath.length; i++) {if (ImageSelectActivity.bmpPath[i] != null) {getBmp[indexBmp] = BitmapFactory.decodeFile(ImageSelectActivity.bmpPath[i], options);Log.d(i + "", "宽" + options.outWidth + ",高" + options.outHeight);width=(int) (options.outWidth/1.8);height=(int) (options.outHeight/1.8);if (options.outWidth>1000||options.outHeight>1000) {//宽或高大于1000// 对原位图进行缩放getBmp[indexBmp] = Bitmap.createScaledBitmap(getBmp[indexBmp],width, height, true);}++indexBmp;}}}

至此解决了内存溢出的问题,希望对大家有所帮助


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