【cocos2d-x】图片平铺和Scale9Sprite

来源:互联网 发布:天山股份历史行情数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:37

今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite
平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下:

Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png");Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};texture -> setTexParameters(tp);auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture, Rect(0 , 0, visibleSize.width, visibleSize.height));sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));this->addChild(sprite, 0);      

原图片:
santa

实现效果:

santa
注意:

  1. TexParams是纹理参数,可以通过它实现纹理变换,前两个参数是纹理过滤规则,后两个参数是纹理环绕模式。
    常见的几种:

    * 过滤规则    * GL_LINEAR:使用邻近像素点来插值补点    * GL_NEAREST:最邻近点过滤* 环绕模式    * GL_REPEAT:重复纹理    * GL_CLAMP:边缘像素复制     
  2. 注意纹理的长宽必须是2的n次方,否则会报错

Scale9Sprite有人叫9宫格,有人叫9妹,不过叫什么都无所谓,用法是一样的。
Scale9Sprite可以用来拉伸图片,但是不失真。实现原理就是把图片分成九块,四个角的区域都保持不变,上下左右四条边只做一个方向的拉伸,中间区域放大,示例如下:

原图片:

santa使用setScale放大:

santa使用Scale9Sprite:

santa分割图片:

santa用法:
cocos2d-x 3.x以后废弃了Extension::Scale9Sprite,现在统一使用ui::Scale9Sprite,使用它首先要引入头文件和名称空间

#include "cocos-ext.h"   USING_NS_CC_EXT;    

示例代码:

//第一个Rect是指定Scale9Sprite的区域,第二个是指定中间用于拉伸的区域ui::Scale9Sprite *scale9Sprite = ui::Scale9Sprite::create("sample.png", Rect(0, 0, 142, 80), Rect(10,10, 122, 60));//目标大小scale9Sprite -> setPreferredSize(visibleSize);scale9Sprite -> setPosition(visibleSize * 0.5f);this -> addChild(scale9Sprite); 
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