黑马程序员-Java学习14-网络编程

来源:互联网 发布:编辑距离 python 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 17:46

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1.关于InetAddress


InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。
InetAddress getLocalHost():返回本地主机。
InetAddress[] getAllByName(String host)
ip.getHostAddress(), 
ip.getHostName()

<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">import java.net.InetAddress;public class Demo1 {public static void main(String[] args) throws Exception {InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();System.out.println(i);i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");System.out.println(i);System.out.println(i.getHostAddress());System.out.println(i.getHostName());}}</span>
输出:
XP-201304252326/10.6.147.2
www.baidu.com/61.135.169.105
61.135.169.105

www.baidu.com



2、端口号:

        a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。

        b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024

C、传输协议:

        即通信规则,包含TCPUDP协议

UDP

        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         b、每个数据包的大小限制64K之内

         c、因无连接,是不可靠的协议

         d、不建立连接,速度快。

TCP

        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

         b、在连接中进行大数据量的传输

         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

         d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

3、通信的步骤:

        1)找到IP地址

        2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

        3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。

Socket

        1、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。

        2、通信两端都要有Socket,才能建立服务。

        3、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

 

3.UDP传输

1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket

2、方法:

        1)创建 UDPSocket发送服务对象:

    DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。

        2)发送:void send(DatagramPacket p)

        3)接收:void receive(DatagramPacket p)

       其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

3、步骤

        1)发送数据:

              a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。

              b、提供数据,并将数据封装到数据包中

              c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去

              d、关闭资源

        2)接收数据:

              a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

              b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

              c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中

              d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

              e、关闭资源

        在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。

注意:

        1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。

        2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

        3、在接收端,要指定监听的端口。


package nuddles.j2seDemo;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;public class UdpClient {/** * @param args * @throws IOException  */public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stubDatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//新建一个socket监听某个端口byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); ds.receive(dp);// 接收一个数据包String ip = dp.getAddress().toString();int port = dp.getPort();//byte[] buf2 = dp.getData();String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//获得数据System.out.println(data);System.out.println(ip);System.out.println(port);}}

          

package nuddles.j2seDemo;import java.io.IOException;public class UdpDemo {/** * @param args * @throws IOException  */public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stubDatagramSocket ds = new DatagramSocket();//先建立一个socketbyte[] buf = new byte[1024];buf = new String("haha").getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),10000);//封装一个数据包ds.send(dp);System.out.println(dp.getPort());//发出去ds.close();//关掉}}

编写一个聊天程序。

有收数据的部分,和发数据的部分。

这两部分需要同时执行。

那就需要用到多线程技术。

一个线程控制收,一个线程控制发。

 因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。

而且这两个方法要封装到不同的类中。

package nuddles.j2seDemo;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;public class UdpChat {/** * @param args * @throws SocketException  */public static void main(String[] args) throws SocketException {// TODO Auto-generated method stubDatagramSocket ds1 = new DatagramSocket();DatagramSocket ds2 = new DatagramSocket(10004);new Thread(new UdpSend(ds1)).start();new Thread(new UdpRecieve(ds2)).start();}}class UdpSend implements Runnable{private DatagramSocket ds ;UdpSend(DatagramSocket ds){this.ds = ds;}public void run() {BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));byte[] buf = new byte[1024];String line;while (true) {try {line = br.readLine();if (line.equals("over")) {break;}buf = line.getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,0,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),10004);ds.send(dp);} catch (Exception e) {// TODO: handle exceptione.printStackTrace();}}ds.close();}}class UdpRecieve implements Runnable{DatagramSocket ds;public UdpRecieve(DatagramSocket ds) {super();this.ds = ds;}@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubbyte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);while (true) {try {ds.receive(dp);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());System.out.println(data);}}}
4.TCP传输
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③:关闭资源。
import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class  TcpClient{
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
                OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
                out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
                s.close();
}
}


TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
我的总结:对于UDP和TCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!否则,发不出去,收不到!

练习利用TCP上传文件(其实就是复制)


<pre name="code" class="java">package nuddles.j2seDemo;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.net.InetAddress;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class PicUpload {/** * @param args * @throws IOException  */public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stubServerSocket ss = new ServerSocket(9999);Socket s = new Socket("127.1.1.0",9999);new Thread(new TcpServer(ss)).start();new Thread(new TcpClient(s)).start();}}class TcpServer implements Runnable{  private ServerSocket ss;public TcpServer(ServerSocket ss) {super();this.ss = ss;} @Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stub try { Socket s =ss.accept();FileWriter fw = new FileWriter("d:\\tcp.txt");BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));String line = null;while ((line = br.readLine())!=null) {bw.write(line);bw.newLine();bw.flush();}s.shutdownInput();bw.close();System.out.println("上传成功");} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} }}class TcpClient implements Runnable{private Socket s;public TcpClient(Socket s) {super();this.s = s;}@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubtry {BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("d:\\count.txt"));BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));String line = null;while ((line = br.readLine())!=null) {bw.write(line);bw.newLine();bw.flush();//一定要记得刷新}s.shutdownOutput();//要关闭,不然会一直阻塞s.close();} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}}}


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