Unity之Selection-一
来源:互联网 发布:手机360全景软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:53
创建脚本SelectTest在Editor文件夹下
在工具来创建按钮“Example” ,
在编辑状态下调整被选中对象,然后点击 Example下创建的 aaaaaa
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class SelectTest : MonoBehaviour { [MenuItem("Example/ aaaaaa")] static void AAAAselected() { GameObject obj = Selection.activeGameObject; //获取Scene中被选中的对象, if (obj != null) //不为空,即选择了对象 { obj.transform.Rotate(Vector3.up * 45); //将选中的对象旋转 45度 }} [MenuItem("Example/ aaaaaa", true)] //加上如下代码,当没有对象被选中时,Example下的按钮为灰色,即不可点击, 最好写上次方法,避免没有选中物体点击出错 static bool BBBB(){ print(Selection.activeInstanceID); //返回实际选择的激活的物体的实例ID。 return Selection.activeGameObject != null; }}
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