Unity之Handles之Slider-十六

来源:互联网 发布:黑色星期五禁曲 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:27
Unity编辑器类

Scene上绘制一个可拖动3D滑板柄,该控制柄被约束滑动沿着3D空间的向量方向。

绿色箭头是可以用鼠标拖动的,但是方向被代码限制,看代码





在Editor文件夹下创建脚本HandlerTestusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(Arraw))]public class HandlerTest : Editor {    int circleSize = 5;    void OnSceneGUI()    {        Arraw arraw = (Arraw)target;        Handles.color = Color.green;        //滑动方向被限制为  位置1 arraw.vectorPoint, 和位置 2  arraw.transform.position两个点所在的线上        arraw.vectorPoint = Handles.Slider(arraw.vectorPoint,        arraw.transform.position);   //点击箭头是可以滑动的,但是滑动方向只能在 参数1和参数2所在的直线上        if (GUI.changed)            EditorUtility.SetDirty(target);    }}Arraw脚本如下using UnityEngine;using System.Collections;public class Arraw : MonoBehaviour {    public Vector3 vectorPoint = Vector3.zero;}












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