Cocos2d-x 分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类
来源:互联网 发布:淘宝商城女装特价冬装 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:14
在Cocos2d-x中使用Sqlite作为游戏持久化的解决方案是个不错的选择,使用json或者xml等文件存储的IO读写性能在手机设备上比较差,通常使用Xml和Json等文件存储数据时,因为实时的通过IO读取文件操作非常耗时,往往在游戏启动的时候把数据读取出来放到游戏的缓存中,使用时去缓存中查询,这样会占用大量的内存,如果不想使用缓存的机制来查询,使用sqlite3数据库是个不错的解决方案,我做过测试,在拥有100条记录的表中查询出一条数据,只需要1ms,通常游戏的帧率设置为60,每一帧的时间为1/60秒=16ms,1ms的查询时间是可以接受的,在游戏中每一帧要做大量的操作,CPU的逻辑运算,GPU的运算以及图形的渲染,如果1帧消耗的总时间>16ms,也就是线程Thread的sleep()的时间超过了16ms,则可能造成降帧,或者卡帧。所以数据读取对于游戏的性能影响还是很大的,一定要避免在游戏循环中进行文件的IO的操作,数据库的IO操作也不行。
分享一个Cocos2d-x访问Sqlite3数据库的单例的DBUitl类,对增删改查以及事务操作等常用的API进行了一下简单的封装,还有很多不太完善的地方,希望大家帮我改进。
分别对Cocos的2.x版本和3.x版本进行了封装。
使用方法很简单,直接在项目的dao层调用DBUtil::getInstance()->xxxMethod(params..)即可,这里就不列举使用的demo了,把DBUtil的实现源码贴一下。
2.x版
//// DBUtil.h// LeadinV1.1//// Created by ChengChao on 14-11-4.////#ifndef __LeadinV1_1__DBUtil__#define __LeadinV1_1__DBUtil__#include "main.h"#include "sqlite3.h"USING_NS_CC;using namespace std;class DBUtil { private: //数据库 sqlite3* m_pDataBase; private: #pragma mark <构造 && 析构> DBUtil(); DBUtil(const DBUtil&); DBUtil& operator = (const DBUtil&); virtual ~DBUtil(); public: #pragma mark <创建 && 销毁单例> static DBUtil* getInstance(); static void destoryInstance(); #pragma mark <数据库操作> /** * 打开数据库(创建) * * @param aDataBaseName 数据库名 */ void openDBWithName(string aDataBaseName); /** * 关闭数据库 */ void closeDB(); /** * 创建数据表 * * @param aSql 建表sql语句 * @param aTableName 表名 */ void createTable(string aSql, string aTableName); /** * 通过表名查询该表是否存在 * * @param aTabelName 表秒 * * @return true: 存在 false: 不存在 */ bool isExistTableByName(string aTabelName); /** * 删除数据表 * * @param aSql 删表sql语句 * @param aTableName 表名 */ void deleteTable(string aSql, string aTableName); /** * 插入记录 * * @param aSql 插入数据sql语句 */ void insertData(string aSql); /** * 删除记录 * * @param aSql 删除数据sql语句 */ void deleteData(string aSql); /** * 修改记录 * * @param aSql 修改数据sql语句 */ void updateData(string aSql); /** * 查询记录 * * @param aSql 修改数据sql语句 */ vector<map<string, string> >searchData(string aSql); /** * 查询记录的条数 * * @param sql 查询记录sql语句 * * @return 记录条数 */ int searchDataCount(string aSql); /** * 开始事务 * * @return 操作结果(sqlite3提供的宏) */ int beginTransaction(); /** * 提交事务(失败回滚) * * @param aResult 操作结果 * * @return 操作结果(sqlite3提供的宏) */ int comitTransaction(int aResult); };#endif /* defined(__LeadinV1_1__DBUtil__) */
//// DBUtil.cpp// LeadinV1.1//// Created by ChengChao on 14-11-4.////#include "DBUtil.h"#include "NTool.h"static DBUtil* s_pInstance = NULL;const string cDBName = "gamedb";#pragma mark <构造 && 析构>DBUtil::DBUtil():m_pDataBase(NULL) { }DBUtil::~DBUtil() { }#pragma mark <创建 && 销毁单例>DBUtil* DBUtil::getInstance() { if (!s_pInstance) { s_pInstance = new DBUtil(); } return s_pInstance;}void DBUtil::destoryInstance() { delete s_pInstance; s_pInstance = NULL;}#pragma mark <数据库操作>/** * 打开数据库(创建) * * @param aDataBaseName 数据库名 */void DBUtil::openDBWithName(string aDataBaseName) { string writeablePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath(); CCLOG("path=%s", writeablePath.c_str()); string dbPath = writeablePath + aDataBaseName; int result = sqlite3_open(dbPath.c_str(), &m_pDataBase); char* errMsg = NULL; if (result != SQLITE_OK) { CCLog("打开数据库失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; }}/** * 关闭数据库 */void DBUtil::closeDB() { if (m_pDataBase) { sqlite3_close(m_pDataBase); m_pDataBase = NULL; }}/** * 创建数据表 * * @param aSql 建表sql语句 * @param aTableName 表名 * * @usage string sql = "create table user(id integer, username text, password text)"; */void DBUtil::createTable(string aSql, string aTableName) { openDBWithName(cDBName); if (!isExistTableByName(aTableName)) { char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { CCLog("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } } closeDB();}/** * 是否存在某张数据表的查询回调 * * @return 0 */int isExistTableCallback(void* para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name) { bool *isExisted_= (bool*)para; *isExisted_= (**column_value) != '0'; return 0;}/** * 通过表名查询该表是否存在 * * @param aTabelName 表秒 * * @return true: 存在 false: 不存在 */bool DBUtil::isExistTableByName(string aTabelName) { if (m_pDataBase) { //判断表是否存在 bool isExist; char* errMsg = NULL; string sql = "select count(type) from sqlite_master where type = 'table' and name = '" + aTabelName + "'"; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, sql.c_str(), isExistTableCallback, &isExist, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { CCLog("查询表是否存在失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } return isExist; } return false;}/** * 删除数据表 * * @param aSql 删表sql语句 * @param aTableName 表名 * * @usage string sql = "drop table name"; */void DBUtil::deleteTable(string aSql, string aTableName) { openDBWithName(cDBName); beginTransaction(); int result = 0; if (isExistTableByName(aTableName)) { char* errMsg = NULL; result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { CCLog("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } } comitTransaction(result); closeDB(); }/** * 插入记录 * * @param aSql 插入数据sql语句 * * @usage string sql = "insert into User(name) values ('cc') "; */void DBUtil::insertData(string aSql) { openDBWithName(cDBName); beginTransaction(); char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { CCLog("插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg ); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } comitTransaction(result); closeDB();}/** * 删除记录 * * @param aSql 插入数据sql语句 * * @usage string sql = "delete from User where name = 'cc'"; */void DBUtil::deleteData(string aSql) { openDBWithName(cDBName); beginTransaction(); char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg); if (result != SQLITE_OK ) { CCLog("删除记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n" , result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } comitTransaction(result); closeDB();}/** * 修改记录 * * @param aSql 修改数据sql语句 */void DBUtil::updateData(string aSql) { openDBWithName(cDBName); beginTransaction(); char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg ); if (result != SQLITE_OK) { CCLog( "修改记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg ); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } comitTransaction(result); closeDB();}/** * 查询回调 * * @return 0 */int searchDataCallback(void* para, int n_column, char** column_value, char** column_name ) { map<string, string> mapResults ; for (int i = 0; i < n_column; i++) { mapResults.insert(make_pair<string, string>((string)column_name[i], (string)column_value[i])); } vector<map<string,string> >* vect =(vector<map<string,string> >*)para; vect->push_back(mapResults); return 0;}/** * 查询记录 * * @param aSql 修改数据sql语句 */vector<map<string, string> > DBUtil::searchData(string aSql) { long long int startTime = getNowTime(); CCLOG("startTime=%lld", getNowTime()); openDBWithName(cDBName); //vector是查询的结果集,每一个结果都存在map中 //map的第一string是key(字段名),第二个string是value(查询出的对应数据) vector<map<string, string> > vec; char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), searchDataCallback, &vec, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { CCLog("查询失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } closeDB(); long long int endTime = getNowTime(); CCLOG("endTime=%lld", endTime); CCLOG("needTime=%lld", endTime - startTime); return vec;}/** * 查询数据条数回调 * * @return 0 */int searchDataCountCallback(void* para, int n_column, char** column_value, char** column_name) { int* count = (int*)para; *count = (int)atof(column_value[0]); return 0;}/** * 查询记录的条数 * * @param sql 查询记录sql语句 * * @return 记录条数 */int DBUtil::searchDataCount(string aSql) { openDBWithName(cDBName); int count = 0; char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), searchDataCountCallback, &count, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { CCLog( "查询记录条数失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } closeDB(); return count;}/** * 开始事务 * * @return 操作结果(sqlite3提供的宏) */int DBUtil::beginTransaction() { char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, "begin transaction", 0, 0, &errMsg); if (result != SQLITE_OK ){ CCLog("开始事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } return result;}/** * 提交事务(失败回滚) * * @param aResult 操作结果 * * @return 操作结果(sqlite3提供的宏) */int DBUtil::comitTransaction(int aResult) { if (aResult == SQLITE_OK) { char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, "commit transaction", 0, 0, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { CCLog("提交事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n" , result, errMsg); } return result; } else { char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, "rollback transaction", 0, 0, &errMsg); if (result != SQLITE_OK ) { CCLog("回滚事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } return result; }}
3.x版
<span style="color:#000000;">//// DBUtil.h// GuessMovie//// Created by apple on 14/11/24.////#ifndef __GuessMovie__DBUtil__#define __GuessMovie__DBUtil__#include "sqlite3.h"#include "main.h"USING_NS_CC;class DBUtil { private: //数据库 sqlite3* m_pDataBase; private: #pragma mark <构造 && 析构> DBUtil(); virtual ~DBUtil(); public : #pragma mark <创建 && 销毁单例> static DBUtil* getInstance(); static void destoryInstance(); #pragma mark <数据库操作> /** * 打开数据库(创建) * * @param aDataBaseName 数据库名 */ void openDBWithName(std::string aDataBaseName); /** * 关闭数据库 */ void closeDB(); /** * 创建数据表 * * @param aSql 建表sql语句 * @param aTableName 表名 */ void createTable(std::string aSql, std::string aTableName); /** * 通过表名查询该表是否存在 * * @param aTabelName 表秒 * * @return true: 存在 false: 不存在 */ bool isExistTableByName(std::string aTabelName); /** * 删除数据表 * * @param aSql 删表sql语句 * @param aTableName 表名 */ void deleteTable(std::string aSql, std::string aTableName); /** * 插入记录 * * @param aSql 插入数据sql语句 */ void insertData(std::string aSql); /** * 删除记录 * * @param aSql 删除数据sql语句 */ void deleteData(std::string aSql); /** * 修改记录 * * @param aSql 修改数据sql语句 */ void updateData(std::string aSql); /** * 查询记录 * * @param aSql 修改数据sql语句 */ std::vector<std::map<std::string, std::string> >searchData(std::string aSql); /** * 查询记录的条数 * * @param sql 查询记录sql语句 * * @return 记录条数 */ int searchDataCount(std::string aSql); /** * 开始事务 * * @return 操作结果(sqlite3提供的宏) */ int beginTransaction(); /** * 提交事务(失败回滚) * * @param aResult 操作结果 * * @return 操作结果(sqlite3提供的宏) */ int comitTransaction(int aResult); };#endif /* defined(__GuessMovie__DBUtil__) */</span>
<span style="color:#000000;">//// DBUtil.cpp// GuessMovie//// Created by apple on 14/11/24.////#include "DBUtil.h"static DBUtil* s_pInstance = NULL;const std::string cDBName = "gamedb";#pragma mark <构造 && 析构>DBUtil::DBUtil():m_pDataBase(NULL) { }DBUtil::~DBUtil() { }#pragma mark <创建 && 销毁单例>DBUtil* DBUtil::getInstance() { if (!s_pInstance) { s_pInstance = new DBUtil(); } return s_pInstance;}void DBUtil::destoryInstance() { delete s_pInstance; s_pInstance = NULL;}#pragma mark <数据库操作>/** * 打开数据库(创建) * * @param aDataBaseName 数据库名 */void DBUtil::openDBWithName(std::string aDataBaseName) { std::string writeablePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath(); CCLOG("path=%s", writeablePath.c_str()); std::string dbPath = writeablePath + aDataBaseName; int result = sqlite3_open(dbPath.c_str(), &m_pDataBase); char* errMsg = NULL; if (result != SQLITE_OK) { log("打开数据库失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; }}/** * 关闭数据库 */void DBUtil::closeDB() { if (m_pDataBase) { sqlite3_close(m_pDataBase); m_pDataBase = NULL; }}/** * 创建数据表 * * @param aSql 建表sql语句 * @param aTableName 表名 * * @usage string sql = "create table user(id integer, username text, password text)"; */void DBUtil::createTable(std::string aSql, std::string aTableName) { openDBWithName(cDBName); if (!isExistTableByName(aTableName)) { char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { log("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } } closeDB();}/** * 是否存在某张数据表的查询回调 * * @return 0 */int isExistTableCallback(void* para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name) { bool *isExisted_= (bool*)para; *isExisted_= (**column_value) != '0'; return 0;}/** * 通过表名查询该表是否存在 * * @param aTabelName 表秒 * * @return true: 存在 false: 不存在 */bool DBUtil::isExistTableByName(std::string aTabelName) { if (m_pDataBase) { //判断表是否存在 bool isExist; char* errMsg = NULL; std::string sql = "select count(type) from sqlite_master where type = 'table' and name = '" + aTabelName + "'"; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, sql.c_str(), isExistTableCallback, &isExist, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { log("查询表是否存在失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } return isExist; } return false;}/** * 删除数据表 * * @param aSql 删表sql语句 * @param aTableName 表名 * * @usage string sql = "drop table name"; */void DBUtil::deleteTable(std::string aSql, std::string aTableName) { openDBWithName(cDBName); beginTransaction(); int result = 0; if (isExistTableByName(aTableName)) { char* errMsg = NULL; result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { log("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } } comitTransaction(result); closeDB(); }/** * 插入记录 * * @param aSql 插入数据sql语句 * * @usage string sql = "insert into User(name) values ('cc') "; */void DBUtil::insertData(std::string aSql) { openDBWithName(cDBName); beginTransaction(); char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { log("插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg ); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } comitTransaction(result); closeDB();}/** * 删除记录 * * @param aSql 插入数据sql语句 * * @usage string sql = "delete from User where name = 'cc'"; */void DBUtil::deleteData(std::string aSql) { openDBWithName(cDBName); beginTransaction(); char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg); if (result != SQLITE_OK ) { log("删除记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n" , result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } comitTransaction(result); closeDB(); }/** * 修改记录 * * @param aSql 修改数据sql语句 */void DBUtil::updateData(std::string aSql) { openDBWithName(cDBName); beginTransaction(); char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), NULL, NULL, &errMsg ); if (result != SQLITE_OK) { log( "修改记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg ); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } comitTransaction(result); closeDB();}/** * 查询回调 * * @return 0 */int searchDataCallback(void* para, int n_column, char** column_value, char** column_name ) { std::map<std::string, std::string> mapResults ; for (int i = 0; i < n_column; i++) { mapResults.insert(std::make_pair<std::string, std::string>((std::string)column_name[i], (std::string)column_value[i])); } std::vector<std::map<std::string, std::string> >* vect = (std::vector<std::map<std::string, std::string> >*)para; vect->push_back(mapResults); return 0;}/** * 查询记录 * * @param aSql 查询数据sql语句 */std::vector<std::map<std::string, std::string> > DBUtil::searchData(std::string aSql) { // long long int startTime = getNowTime();// CCLOG("startTime=%lld", getNowTime()); openDBWithName(cDBName); //vector是查询的结果集,每一个结果都存在map中 //map的第一string是key(字段名),第二个string是value(查询出的对应数据) std::vector<std::map<std::string, std::string> > vec; char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), searchDataCallback, &vec, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { log("查询失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } closeDB(); // long long int endTime = getNowTime();// CCLOG("endTime=%lld", endTime);// CCLOG("needTime=%lld", endTime - startTime); return vec;}/** * 查询数据条数回调 * * @return 0 */int searchDataCountCallback(void* para, int n_column, char** column_value, char** column_name) { int* count = (int*)para; *count = (int)atof(column_value[0]); return 0;}/** * 查询记录的条数 * * @param sql 查询记录sql语句 * * @return 记录条数 */int DBUtil::searchDataCount(std::string aSql) { openDBWithName(cDBName); int count = 0; char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, aSql.c_str(), searchDataCountCallback, &count, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { log( "查询记录条数失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NULL; } closeDB(); return count;}/** * 开始事务 * * @return 操作结果(sqlite3提供的宏) */int DBUtil::beginTransaction() { char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, "begin transaction", 0, 0, &errMsg); if (result != SQLITE_OK ){ log("开始事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } return result;}/** * 提交事务(失败回滚) * * @param aResult 操作结果 * * @return 操作结果(sqlite3提供的宏) */int DBUtil::comitTransaction(int aResult) { if (aResult == SQLITE_OK) { char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, "commit transaction", 0, 0, &errMsg); if (result != SQLITE_OK) { log("提交事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n" , result, errMsg); } return result; } else { char* errMsg = NULL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase, "rollback transaction", 0, 0, &errMsg); if (result != SQLITE_OK ) { log("回滚事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errMsg); } return result; }}本文由CC原创总结,如需转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/42198921
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