Cocos2d-X学习笔记《04》—— 基本概念

来源:互联网 发布:物理仿真实验软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:41

Cocos2d-X学习笔记《04》—— 基本概念

一. Scenes 场景

场景作为一个容器(父节点)的抽象概念存在。场景主要的作用就是流程控制(例如从游戏关卡选择场景切换进入游戏主场景等等),场景间的切换通过Director导演类提供的相关方法来实现。

     cocos2dx-study04-image01

二. Director 导演

Cocos2d-x中很重要的一个类,用于统筹管理,主要完成以下工作:

(1). 初始化游戏和销毁游戏;

(2). 管理调度场景;

(3). 调整设置OpenGL信息;

(4). 获取、设置游戏的相关细节;

使用方法:

1Director::getInstance()->MethodName;

三. Layer 层

Layer层一方面作为容器使用,另一方面处理相关事件的响应(如触摸点击、用户输入等等…)。

cocos2dx-study04-image02

四. Spirit 精灵

精灵就是显示在场景中的一些对象,可以进行移动、旋转、缩放、执行动作等等

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