高级图形编程(基于opengl)1
来源:互联网 发布:放到网络上的英文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:51
本书结构
这本书分成三部分。我们先概述一下计算机图形学的概念,这本书我们会强调重要的技术,以及一些容易被忽略的部分。我们手把手的介绍计算机图形学,我们将描述OpenGL图形渲染管线,以及渲染管线的细节部分,比较重要的常用技术包括:光照,纹理映射,光栅化,和深度缓存。我们也借这个机会介绍OpenGL系统部署,包括渲染管线在嵌入式平台和硬件加速方面的技术。
有了这个基础,第二部分将重要的基础技术。对自己真正有用的技术,他会帮助实际应用中对这个概念有独到的见解。这么知识点也可以构建更复杂精密的技术模块。帮助我们更紧密的结合第一部分的图形学的基础,使用这些技术和组织OpenGL体系结构。
第三部分也就是我们最后一部分提供更加复杂精密的技术。这些技术在我们不同的应用领域提供更多实现方式。开始我们介绍每个应用程序都会有的一些问题和重点区域,让这些方面更加有趣和读者不精通的部分特别说明。
这边书用到了很多交叉引用知识。复制技术引用简单方法来构建起来的,或者两个不同的技术引用同一个基础概念。读者可以使用这本书作为自学课程,如果有兴趣学习更多深入的技术和概念。
代码示例
本书的示例代码网络下载地址是:www.mkp.com/opengl
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