Intel集成显卡的兼容性问题
来源:互联网 发布:春老才觉短 别后方知远 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 06:54
最近游戏好像老是在GMA950之类的显卡上出现问题
查了一下,应该是因为它不支持硬件VertexShader造成的吧
具体解决方法待查
GMA 900
应用在采用了Intel i915G芯片组的主板上。
核心频率 333 MHz RAMDAC时钟 400 MHz T/L 软件模拟(无硬件T&L支持) 像素流水线 4 像素填充率 1333百万像素/秒 顶点着色引擎 1 (v2.0) (软件) 像素着色引擎 4 (v2.0) (硬件) OpenGL 1.4 DirectX 9.0 视频 硬件运动补偿(MPEG-2视频),色彩空间转换,DirectDraw覆盖
采用 PowerVR 的Zone Rendering Technology,ST Microelectronics授权。
GMA 950
应用在 i945G芯片组的主板上
核心频率 400 MHz RAMDAC时钟 400 MHz T/L 软件模拟(无硬件T&L支持) 像素流水线 4 像素填充率 1600百万像素/秒 顶点着色引擎 1 (v3.0)* (软件) 像素着色引擎 4 (v2.0) (硬件) OpenGL 1.4,增强光照支持 DirectX 9.0 视频 MPEG-2 VLC,iDCT,硬件运动补偿, 双视频覆盖窗口(1 HD + 1 SD)
采用 PowerVR 的Zone Rendering Technology,ST Microelectronics授权。
GMA950图形加速器相比上一代的GMA900有所增强。 GMA950核心频率达到了400MHz,搭配DDR2-667内存时最大带宽可达10.6 GB/s,最大可共享192MB系统内存。像素填充率是1.6 GPixels/s和1.6 GTexels/s,共有4条像素渲染管线,分辨率最高支持2048x1536@75Hz,另外GMA950支持DX9硬件Pixel Shader 2和Vertex Shader 3.0,相比GMA900有提高,估计可以达到6200TC的水平。其OpenGL版本仍是1.4。此外GMA950也支持HDTV 720p/1080i和宽屏输出,通过专用ADD2扩展卡还可以支持双显示设备以及DVI和S-Video输出。
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