GUI运用2

来源:互联网 发布:装修报价软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:40
 Label      (绘制文本和图片)
   GUI.Label(new Rect(20,20,20,20),"Hello World");

 
      Box         (绘制一个图形框)
 GUI.Box(new Rect(20,20,20,20),"Hello Word");

 
      Button     (绘制按钮,响应单击事件)
 GUI. Button(new Rect(20,20,100,20),"Hello Word");

 
      RepeatButton(绘制一个处理双击按下按钮的事件)
       GUI. RepeatButton(new Rect(20,20,100,20),"Hello Word");

      TextField (绘制一个单行文本输入框)
      string str="Hello  World";
      str=GUI.TextField(new rect(20,20,200,40),str,10);

      PasswordField (绘制一个密码输入框)
      string str="请输入密码";
       str=GUI.passwordField(new rect(10,20,200,20),str,"*",10);//最后面的10表示输入的字符串长度

      TextArea  (绘制一个多行文本输入框)
      string str = "Hello Word";
      str=GUI.TextArea(new rect(20,20,200,100),str,100)

    
 
 
Application
      //跳转到登录视图

       Application.LoadLevel("Login");

       //跳转到本视图(游戏重新开始)

       Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);

       //退出游戏

       Application.Quit();

字体设置   

       //设置字体大小 

       GUI.skin.label.fontSize=50;

       //设置字体颜色

       GUI.color = Color.red;

       string aa = "我们都很好";

       GUIStyle bb=new GUIStyle();

       bb.normal.background = null;    //置背景填充的

       bb.normal.textColor=new Color(1,0,0);   //设置字体颜色的

       bb.fontSize = 40;       //设置字体颜色

       GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), aa,bb);

游戏暂停和开始

       游戏暂停

       Time.timeScale=0;

       游戏开始

       Time.timeScale=1;
 
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