C和C++语言学习总结

来源:互联网 发布:sony更新挂起网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:55

知识结构: 
1、if,for,switch,goto 
2、#define,const 
3、文件拷贝的代码,动态生成内存,复合表达式,strcpy,memcpy,sizeof 
4、函数参数传递,内存分配方式,内存错误表现,malloc与new区别 
5、类重载、隐藏与覆盖区别,extern问题,函数参数的缺省值问题,宏代码与内联函数区别 
6、构造和析构的次序,String函数定义 


具体实现: 
1、if,for,switch,goto 
if: 
bool int float pointer char 变量的使用方法 
bool  bParam; 
int  iParam; 
float fParam; 
int*  pParam; 
char  cParam; 
if(bParam) ,if(!bParam); 
if(iParam == 0 ),if(iParam != 0 ); 
if(fParam>= -0.00001 && fParam <= 0.00001); 
if(pParam == NULL),if(pParam != NULL); 
if(cParam == '/0'),if(cParam != '/0'); 

if/else/return 的使用方法 
if(condition)    可以等价为  return (condition?x:y); 

  return x; 

else 

  return y; 


for: 
执行效率问题: 
int row,col,sum; 
int a[100][5]; 
for(row=0;row <100;row++)      效率低于    for(col=0;col <5;col++) 
{                                        { 
  for(col=0;col <5;col++)                    for(row=0;row <100;row++) 
  {                                          { 
      sum = sum+a[row][col];                    sum = sum+a[row][col]; 
  }                                          } 
}                                        } 

int i; 
for(i=0;i <N;i++)            效率低于    if(condition) 
{                                        { 
    if(condition)                            for(i=0;i <N;i++)  
      DoSomething();                            DoSomething(); 
    else                                  } 
      DoOtherthing();                    else 
}                                        { 
                                            for(i=0;i <N;i++)  
                                                DoOtherthing(); 
                                          } 

for (int x=0;x <=N-1;x++)  直观性差于    for (int x=0;x <N;x++) 

switch: 
switch(variable) 

    case value1: ... 
                break; 
    case value2: ... 
                break; 
    default:    ... 
                break; 

switch(c)中的c的数据类型可以是int,char,long,unsigned int,bool. 
variable必须是整数或者强制为整数,由于char实际上是ASCII码,所以也可以. 
c不可以是double,float,char*. 

goto: 
goto主要用于 
{... 
  {... 
      {.... 
        goto error; 
      } 
  } 


error: 
    ... 


2、#define,const 
#define和const区别 
1、#define C语言 
  const  C语言 C++语言 
  const常量有数据类型,编译器会进行类型安全检查,而#define没有数据类型, 
  const的常量可以进行调试,但宏常量不能进行调试. 
2、const的使用方法 
在全局定义 const float PI=3.1415926 
在类中定义 
class A 
{... 
    A(int size); 
    const int SIZE; 
}; 
A::A(int size):SIZE(size) 

  ... 

对参数和函数的定义(const只能修饰输入参数,不能修饰输出参数) 
const int x=1;  表示x的值是1,在程序中不能改变; 
const int* x;  表示x代表的地址所指向的内容是不能改变得; 
int const* x;  与const int* x;的表示的意思一样; 
int * const x;  表示x代表的地址是不能改变的; 

当是输入参数时,不需要是void Func(const int i),void Func(const int& i),可以是void Func(int i) 
因为输入参数采用"值传递"(const int i),由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰; 
不用const int& i的原因在于内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当. 

当是输入参数时,不需要是void Func(const A a),void Func(A a),可以是void Func(A& a)或void Func(const A& a) 
不用const A a,A a的原因是函数的效率比较低,因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制和析构过程都需要消耗时间 
最好用const A&a的原因是A&a中的a可以被改变,A&a和const A&a的好处在于都不会产生临时对象,效率高; 

const A Func(const A&a )const的好处 
第一个const表示返回的是个内部产生的对象,它不能被修改 
const A Func(...) 
{...} 
const A a=Func(...);//不能是A a=Func(...); 
第二个const表示输入的参数是引用传递,函数内部不会产生临时对象,而且这个对象不能被内部修改 
第三个const表示此函数内部的所涉及的数据成员不能修改 
class Stack 

  int m_num; 
  int GetCount(void) const; 
  int Pop(void); 

int Stack::GetCount(void) const 

  m_num++;//编译错误,企图修改数据成员m_num; 
  Pop();//编译错误,企图调用非const函数 


3、文件拷贝的代码 
#include <stdio.h> 
int main(int argc, char* argv[]) 

printf("Hello World!/n"); 
FILE* in; 
FILE* out; 
in=fopen("d://1.txt","rb"); 
out=fopen("d://2.txt","wb"); 
char ch=fgetc(in); 
while(!feof(in)) 

  fputc(ch,out); 
  ch=fgetc(in); 

fclose(in); 
fclose(out); 
return 0; 


动态生成内存的代码 
------------------------------------------ 
正确代码: 
void GetMemory(char **p, int num) 

  *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 

char* GetMemory2(int num) 

  char* p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
  return p; 

------------------------------------------ 
错误的代码: 
void GetMemory3(char *p, int num) 

  p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 


------------------------------------------ 
void Test(void) 

  char *str = NULL; 
  GetMemory(&str, 100); // 注意参数是&str,而不是str 
  strcpy(str, "hello"); 
  cout < < str < < endl; 
  free(str); 

  str=NULL; 
  str=GetMemory2(100); 
  strcpy(str, "hello"); 
  cout < < str < < endl; 
  free(str); 

  str=NULL; 
  GetMemory3(str, 100); // str 仍然为NULL 
  strcpy(str, "hello"); // 运行错误 
  cout < < str < < endl;//运行错误 
  free(str);//运行错误 


strcpy代码 
char* strcpy(char* strDest,const char* strSrc) 

    if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL; 
    char* pStr=strDest; 
    while((*strDest++=*strSrc++)!='/0) 
          NULL; 
    return pStr;  


复合表达式 
d = (a = b + c) + r ; 
该表达式既求a 值又求d 值.应该拆分为两个独立的语句: 
a = b + c; 
d = a + r; 

if (a < b < c) // a < b < c 是数学表达式而不是程序表达式 
并不表示 
if ((a <b) && (b <c)) 
而是成了令人费解的 
if ( (a <b) <c ) 


memcpy代码 
void* memcpy(char* strDest,const char* strSrc,size_t size) 

    if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL; 
    if(size <=0) return NULL;    
    char* pStr=strDest; 
    while(size-->0) 
        *strDest++=*strSrc++; 
    return pStr;    


sizeof: 
i.在32位操作系统中,基本数据类型 
类型                  字节长度 
char                    1 
short                    2 
short    int            2 
signed short            2 
unsigned short          2 
int                      4 
long    int            4 
signed  int            4 
unsigned int(unsigned)  4 
long                    4 
unsigned long            4 
float                    4 
double                  8 
void*                    4 (所有指针类型长度都一样)(char*,int*,float*,double*) 
enum                    4 

ii.在32位操作系统中,定义或函数中的大小 
char a[]="hello"; 
char b[100]; 
char *p=a; 
类型                  字节长度 
sizeof(a)                6 
sizeof(b)                100 
sizeof(p)                4 

void Func(char a[100]) 

    sizeof(a);        //4 


#pragma pack(1) 
struct A 

    int i; 
    char j; 
}; 
sizeof(A)              //5 

#pragma pack(1) 
struct A 

int o; 
int j; 
union 

int i[10],j,k; 
}; 

}; 
sizeof(A)              //48 

#pragma pack(1) 
struct A 

    enum  day{monring,  moon,  aftermoon};  
}; 
sizeof(A)              //1 
sizeof(A::day)        /

/4函数参数传递 
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递. 

"值传递"的示例程序.由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝, 
改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0. 
void Func1(int x) 

x = x + 10; 

… 
int n = 0; 
Func1(n); 
cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 0 

"指针传递"的示例程序.由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指 
针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10. 
void Func2(int *x) 

(* x) = (* x) + 10; 


int n = 0; 
Func2(&n); 
cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10 

"引用传递"的示例程序.由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x 
和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10. 
void Func3(int &x) 

x = x + 10; 

… 
int n = 0; 
Func3(n); 
cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10 

内存分配方式 
分配方式                    变量类型                分配特点 
静态存储区域分配            全局变量,static 变量    内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在. 
栈分配                      函数内局部变量          栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限. 
堆分配(亦称动态内存分配)    new ,malloc分配          用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存.


内存错误                        
内存分配未成功,却使用了它.  
内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它.    
内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界.  例如在使用数组时经常发生下标"多1"或者"少1"的操作.特别是在for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界. 
忘记了释放内存,造成内存泄露. 
放了内存却继续使用它. 
    函数的return 语句写错了,注意不要返回指向"栈内存"的"指针"或者"引用",因为该内存在函数体结束时被自动销毁. 
    程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面. 
    使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL.导致产生"野指针". 


malloc与new区别 
malloc 与free 是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符.它们都可用于申请动态内存和释放内存. 
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求.对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执行析构函数.由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free.因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete.注意new/delete 不是库函数. 


5、类重载、隐藏与覆盖区别 
成员函数被重载的特征: 
(1)相同的范围(在同一个类中); 
(2)函数名字相同; 
(3)参数不同; 
(4)virtual 关键字可有可无. 
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: 
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类); 
(2)函数名字相同; 
(3)参数相同; 
(4)基类函数必须有virtual 关键字. 
#include <iostream.h> 
class Base 

public: 
          void f(int x)  { cout < < "Base::f(int) " < < x < < endl; } 
          void f(float x) { cout < < "Base::f(float) " < < x < < endl; } 
  virtual void g(void)    { cout < < "Base::g(void)" < < endl;}              
          void h(float x) { cout < < "Base::h(float) " < < x < < endl;} 
          void k(float x) { cout < < "Base::k(float) " < < x < < endl;} 
}; 
class Derived : public Base 

public: 
  virtual void g(void)    { cout < < "Derived::g(void)" < < endl;} 
          void h(int x)  { cout < < "Derived::h(int) " < < x < < endl; } 
          void k(float x) { cout < < "Derived::k(float) " < < x < < endl;} 

}; 
void main(void) 

  Derived d; 
  Base*pb = &d; 
  Derived *pd = &d; 
  // 没有虚函数 静态联编  根据指针类型调用  
 pb->f(42);    // Base::f(int) 42          //重载   
 pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14      //重载 


 // 有虚函数 动态联编  根据对象类型调用 
 pb->g();      // Derived::g(void)          //覆盖 
 pd->g();      // Derived::g(void)          //覆盖 


 pb->h(3.14f);  // Base::h(float) 3.14      //隐藏 
 pd->h(3.14f);  // Derived::h(int) 3        //隐藏 
  
 pb->k(3.14f);  // Base::k(float) 3.14      //隐藏 
 pd->k(3.14f);  // Derived::k(float) 3.14    //隐藏  


extern问题 
如果C++程序要调用已经被编译后的C 函数,该怎么办? 
假设某个C 函数的声明如下: 
void foo(int x, int y); 
该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接.由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数.C++提供了一个C 连接交换指定符号extern"C"来解决这个问题.例如: 
extern "C" 

void foo(int x, int y); 
… // 其它函数 

或者写成 
extern "C" 

#include "myheader.h" 
… // 其它C 头文件 

这就告诉C++编译译器,函数foo 是个C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找_foo_int_int.C++编译器开发商已经对C 标准库的头文件作了extern"C"处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件. 

函数参数的缺省值问题 
正确方法: 
void Foo(int x=0, int y=0); // 正确,缺省值出现在函数的声明中 
void Foo(int x,int y) 

  ... 

错误方法: 
void Foo(int x=0, int y=0)  // 错误,缺省值出现在函数的定义体中 

  ... 


正确方法: 
void Foo(int x, int y=0, int z=0); 
错误方法: 
void Foo(int x=0, int y, int z=0); 

宏代码与内联函数区别 

语言支持关系: 
C  宏代码 
C++ 宏代码 内联函数 

宏代码本身不是函数,但使用起来象函数.预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、返回参数、执行return 等过程,从而提高了速度.使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应. 
对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型).如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里.在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样).如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销.这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换.假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的. 

内联函数使用方法: 
关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用. 
正确使用方法: 
void Foo(int x, int y); 
inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起 

… 


错误使用方法: 
inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起 
void Foo(int x, int y) 

… 



6、构造和析构的次序 
构造从类层次的最根处开始,在每一层中,首先调用基类的构造函数,然后调用成员对象的构造函数.析构则严格按照与构造相反的次序执行,该次序是唯一的,否则编译器将无法自动执行析构过程. 


String函数定义 
class String 

public: 
  String(const char *str = NULL); // 普通构造函数 
  String(const String &other); // 拷贝构造函数 
  ~ String(void); // 析构函数 
  String & operate =(const String &other); // 赋值函数 
private: 
  char *m_data; // 用于保存字符串 
}; 

// String 的析构函数 
String::~String(void) 

  delete [] m_data;// 由于m_data 是内部数据类型,也可以写成delete m_data; 


// String 的普通构造函数 
String::String(const char *str) 

    if(str==NULL) 
    { 
        m_data = new char[1]; // 若能加NULL 判断则更好 
        *m_data = '/0'; 
    } 
    else 
    { 
        int length = strlen(str); 
        m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 
        strcpy(m_data, str); 
    } 


// 拷贝构造函数 
String::String(const String &other) 

    int length = strlen(other.m_data); 
    m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 
    strcpy(m_data, other.m_data); 



// 赋值函数 
String & String::operate =(const String &other) 

    // (1) 检查自赋值 
    if(this == &other) 
    return *this; 
    // (2) 释放原有的内存资源 
    delete [] m_data; 
    // (3)分配新的内存资源,并复制内容 
    int length = strlen(other.m_data); 
    m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 
    strcpy(m_data, other.m_data); 
    // (4)返回本对象的引用 
    return *this; 
}

0 0
原创粉丝点击