屏幕发射射线并检测碰撞
来源:互联网 发布:做施工组织设计的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 21:27
var particle : GameObject; // 粒子物体function Update () {if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {// 从当前鼠标坐标创建一条射线var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); //光线返回信息,触碰点var hit : RaycastHit; //如果检测到碰撞就(在碰撞点)创建一个粒子if (Physics.Raycast (ray,hit)) {Instantiate (particle, hit.point, transform.rotation);//transform.position}}}
0 0
- 屏幕发射射线并检测碰撞
- 射线使用-碰撞检测
- 射线使用-碰撞检测
- Unity 碰撞检测、射线
- unity3D 射线碰撞检测
- Unity 射线检测碰撞
- Unity3d·射线·射线检测碰撞
- Ray创建射线,碰撞检测
- Unity3D检测(碰撞、射线)
- Unity3D检测(碰撞、射线)
- Unity 碰撞检测和射线
- 射线检测碰撞换Tag
- unity3D 从摄像机发射射线,检测画线
- HTC_VRTK_手柄发射射线获取碰撞物体信息
- OGRE碰撞检测之射线查询地形
- Box2D 射线和AABB的碰撞检测
- 射线与地形的碰撞检测
- [Unity3D]射线碰撞检测+LayerMask的使用
- 什么是SELINUX?
- 杨辉三角
- Python正则表达式中的re.S
- iOS滤镜简单demo
- Ubuntu Vim配置
- 屏幕发射射线并检测碰撞
- 对一个罗马数字与阿拉伯数字转换算法的分析
- iOS开发的一些奇巧淫技2
- 有理想的程序员必须知道的15件事
- 图像YUV格式采样格式
- 全文检索之lucene的优化篇--创建索引库
- iOS多线程编程(三)Grand Central Dispatch(GCD)详解
- 2014的最后一天,开启博客吐嘈功能!
- 使用微信控制你的电脑