sw_scale中实现yuv420转rgb888——neon汇编优化

来源:互联网 发布:java long转int 溢出 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:09

          在全志a31s上 使用ffmpeg库中sw_scale转换格式yuv4202rgbx888时,1920x1080的转换耗时有50多ms,渲染50多ms,实际效果无法达到声音视频同步。后在网上找到neon汇编优化代码,移植到sw_scale函数中,效果仍未能改善。

发现主要耗时在加载/存储内存指令上。现将移植部分代码贴上,以备后来再做分析。

.text.globalImgYUV2RGB24_neon        .globalImgYUV2RGB24_neon1@void ImgYUV2RGB24_neon(u8 *pu8RgbBuffer, u8 *pu8SrcYUV, l32 l32Width, l32 l32Height)ImgYUV2RGB24_neon:    @push            {r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10,r11,r12, lr}    stmfd    sp!, {r4-r10,lr}    mov             r6,  r2    mov             r7,  r3    ldr             r2, [sp,#32]           ldr             r3, [sp,#36]                add             r4,  r2, r2                add             r4,  r4, r2             @r4 : DstStride =4 * Width    add             r4,  r4, r2            @lsr             r8, r2, #3             @r8 记录了col的循环次数, r2记录了YUV图像宽度    mov     r8, r2, lsr #3    @lsr             lr, r3, #1             @lr 记录了Row的循环次数, r3记录了YUV图像高度    mov     lr, r3, lsr #1       add             r3, r1, r2             @r1, pu8Src1@  r3 : pu8Src2, r2 : Width    add             r5, r0, r4             @r5 : pu8Dst2 = pu8Dst - l32DstStride            mov             r9, #16vdup.8          d8, r9                          @d8: 16 mov             r10, #128vdup.8          d9, r10                         @d9: 128mov             r9, #75vdup.16         q5, r9 @q5: 75mov             r10, #102vdup.16         q6, r10@q6: 102mov             r9, #25vdup.16         q7, r9 @q7: 25mov             r10, #52vdup.16         q8, r10@q8: 52mov             r9, #129vdup.16         q9, r9@q9: 129        loop_row:loop_col:subs            r8, r8, #1vld1.u8         d0, [r1]!     @YLine1vld1.u8         d2, [r3]!     @YLine2vld1.32         {d4[0]}, [r6]!          @Uvld1.32         {d4[1]}, [r7]!@Vvsubl.u8        q0, d0, d8         @YLine2 - 16vsubl.u8        q1, d2, d8         @YLine1 - 16vsubl.u8        q2, d4, d9vmov            q3, q2vzip.s16q2, q3               @q2:U - 128  q3: V-128@开始计算乘法部分vmul.s16         q10, q3, q8vmla.s16         q10, q2, q7 @得到计算G分量所需要的后半部分U、V之和vmul.s16         q11, q2, q9 @得到计算B分量的后半部分所需要的Uvmul.s16         q2, q3, q6 @得到计算R分量的后半部分所需要的V@计算Y的部分乘积vmul.s16       q0, q0, q5     @q0、q1得到第一行Y的共8点乘积vmul.s16        q1, q1, q5     @q2、q3得到第二行Y的共8点乘积@得到两行的G分量vqsub.s16        q13, q0, q10vqsub.s16        q14, q1, q10 vqrshrun.s16     d25, q13, #6  @@@@@@@@@@@@@@@@@@第一行的G   vqrshrun.s16     d29, q14, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第二行的G@得到两行的B分量vqadd.s16       q10, q0, q11vqadd.s16       q11, q1, q11vqrshrun.s16    d26, q10, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第一行的Bvqrshrun.s16    d30, q11, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第二行的B@得到两行的R分量vqadd.s16       q11, q0, q2vqadd.s16       q2,  q1, q2vqrshrun.s16    d24, q11, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第一行的Rvqrshrun.s16    d28, q2, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第二行的R@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@做interleave操作,形成RGBx形式,然后存入目标buffervst4.8          {d24,d25,d26,d27}, [r0]!vst4.8          {d28,d29,d30,d31}, [r5]! bgt             loop_colsubs            lr, lr, #1 add             r0, r0, r4add             r5, r0, r4add             r1, r1, r2add             r3, r3, r2   @     add             r6, r6, r11   @     add             r7, r7, r11movr8, r2, lsr #3            bgt             loop_row    @pop             {r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, lr}    ldmfdsp!, {r4-r10,lr}    bx              lr

c部分接口

static int yuv420_rgb24_neon(SwsContext *c, const uint8_t *src[], int srcStride[],                           int sliceY, int sliceH, uint8_t *dst[], int dstStride[]){   if(srcStride[0]>c->srcW)ImgYUV2RGB24_neon1(dst[0],src[0],src[1],src[2],c->srcW,c->srcH);   else    ImgYUV2RGB24_neon(dst[0],src[0],src[1],src[2],c->srcW,c->srcH);return 0;}


由于有些视频解码后宽度变大,改进后实现切边

 

ImgYUV2RGB24_neon1:    stmfd    sp!, {r4-r10,lr}    mov             r6,  r2    mov             r7,  r3    ldr             r2, [sp,#32]           ldr             r3, [sp,#36]                add             r4,  r2, r2                add             r4,  r4, r2             @r4 : DstStride = 4 * l32Width    add             r4,  r4, r2                       mov     r8, r2, lsr #3         @r8 记录了col的循环次数, r2记录了YUV图像宽度              mov     lr, r3, lsr #1        @lr 记录了Row的循环次数, r3记录了YUV图像高度       add             r3, r1, r2             @r1, pu8Src1@  r3 : pu8Src2, r2 : l32Width    add             r3, r3, #16    add             r5, r0, r4             @r5 : pu8Dst2 = pu8Dst - l32DstStride            mov             r9, #16vdup.8          d8, r9                          @d8: 16 mov             r10, #128vdup.8          d9, r10                         @d9: 128mov             r9, #75vdup.16         q5, r9 @q5: 75mov             r10, #102vdup.16         q6, r10@q6: 102mov             r9, #25vdup.16         q7, r9 @q7: 25mov             r10, #52vdup.16         q8, r10@q8: 52mov             r9, #129vdup.16         q9, r9@q9: 129        loop_row1:loop_col1:subs            r8, r8, #1vld1.u8         d0, [r1]!     @YLine1vld1.u8         d2, [r3]!     @YLine2vld1.32         {d4[0]}, [r6]!          @Uvld1.32         {d4[1]}, [r7]!@Vvsubl.u8        q0, d0, d8         @YLine2 - 16vsubl.u8        q1, d2, d8         @YLine1 - 16vsubl.u8        q2, d4, d9vmov            q3, q2vzip.s16q2, q3               @q2:U - 128  q3: V-128@开始计算乘法部分vmul.s16         q10, q3, q8vmla.s16         q10, q2, q7 @得到计算G分量所需要的后半部分U、V之和vmul.s16         q11, q2, q9 @得到计算B分量的后半部分所需要的Uvmul.s16         q2, q3, q6 @得到计算R分量的后半部分所需要的V@计算Y的部分乘积vmul.s16       q0, q0, q5     @q0、q1得到第一行Y的共8点乘积vmul.s16        q1, q1, q5     @q2、q3得到第二行Y的共8点乘积@得到两行的G分量vqsub.s16        q13, q0, q10vqsub.s16        q14, q1, q10 vqrshrun.s16     d25, q13, #6  @@@@@@@@@@@@@@@@@@第一行的G   vqrshrun.s16     d29, q14, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第二行的G@得到两行的B分量vqadd.s16       q10, q0, q11vqadd.s16       q11, q1, q11vqrshrun.s16    d26, q10, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第一行的Bvqrshrun.s16    d30, q11, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第二行的B@得到两行的R分量vqadd.s16       q11, q0, q2vqadd.s16       q2,  q1, q2vqrshrun.s16    d24, q11, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第一行的Rvqrshrun.s16    d28, q2, #6@@@@@@@@@@@@@@@@@@第二行的R@做interleave操作,形成RGBx形式,然后存入目标buffervst4.8          {d24,d25,d26,d27}, [r0]!vst4.8          {d28,d29,d30,d31}, [r5]! bgt             loop_col1subs            lr, lr, #1 add             r0, r0, r4add             r5, r0, r4        add             r1, r1, #16        add             r3, r3, #16add             r1, r1, r2add             r3, r3, r2        add             r1, r1, #16        add             r3, r3, #16        add             r6, r6, #8        add             r7, r7, #8movr8, r2, lsr #3            bgt             loop_row1    @pop             {r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, lr}    ldmfdsp!, {r4-r10,lr}    bx              lr

  后期可能会尝试进步优化,现在暂时没有好的想法...     




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