【c++程序】拳击游戏

来源:互联网 发布:外域网域名是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 16:48
#include<iostream>using namespace std;class poser{public:virtual void beat()const {cout<<"一般选手的力量260磅"<<endl;}protected:int age;};class Ali:public poser{public:void beat()const{cout<<"阿里一拳的力量为420磅"<<endl;}};class Lewis:public poser{public:void beat()const{cout<<"刘易斯一拳的力量为480磅"<<endl;}};class Tyson:public poser{public:void beat()const{cout<<"泰森一拳的力量为500磅"<<endl;}};class Holy:public poser{public:void beat()const{cout<<"霍利菲尔德一拳的力量为350磅"<<endl;}};int main(){poser *p[5];poser *p1;int choice,i;for (i=0;i<5;i++){cout<<"(1)阿里(2)刘易斯(3)泰森(4)霍利菲尔德"<<endl;cin>>choice;switch(choice){case 1:p1=new Ali;break;case 2:p1=new Lewis;break;case 3:p1=new Tyson;break;case 4:p1=new Holy;break;default:p1=new poser;break;}p[i]=p1;p[i]->beat();}return 0;}//不能预先知道调用哪个对象的函数,指针在输入某个数时才指向某个对象,这叫动态级联。虽然可以动态追踪对象, //灵活性比较强,但速度比较慢。一个函数被说明为虚函数,在派生中覆盖了该函数,那么该函数也是个虚函数。

0 0
原创粉丝点击