day11_异常处理+object类

来源:互联网 发布:c语言中putchar 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:37

面向对象(异常-概述)


Java在设计异常体系时,将容易出现的情况都封装成了对象。

    public static void sleep2(int time)

    {

        if(time<0)

        {

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

        }

        if(time>100000)

        {

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

        }

// 上面这个是原来处理的方法

        System.out.println("我睡。。。"+time);

 

//      sleep(-5);

    }

    public static void sleep(int time)

    {

        if(time<0)

        {

//下面这里面才是体现异常封装成对象的形式,进行处理,

//现在的处理方式是把问题封装成对象,通过抛出的形式,让调用都知道啊

//          抛出 new FuTime();//就代码着时间为负的情况,这个对象中会包含着问题的名称,信息,位置等信息。

        }

        if(time>100000)

        {

//          抛出 new BigTime();

        }

        System.out.println("我睡。。。"+time);

    }

}

/*

class FuTime

{

}

class BigTime

{

}

*/

 

面向对象(异常-体系)

/*

异常:是在运行时期发生的不正常情况。。

 

 

在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象。

 

描述不正常的情况的类,就称为异常类。

 

以前正常流程代码和问题处理代码相结合,

现在将正常流程代码和问题处理代码分离。提高阅读性.

 

 

其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象.

 

用异常类对其进行描述。

不同的问题用不同的类进行具体的描述。 比如角标越界。空指针等等。

 

问题很多,意味着描述的类也很多,

将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。

 

最终问题(不正常情况)就分成了两大类。

Throwable:无论是error,还是异常,问题,问题发生就应该可以抛出,让调用者知道并处理。

            //该体系的特点就在于Throwable及其所有的子类都具有可抛性。

            可抛性到底指的是什么呢?怎么体现可抛性呢?

            其实是通过两个关键字来体现的。

            throws throw ,凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具备可抛性.

    |--1,一般不可处理的。Error

            特点:是由jvm抛出的严重性的问题。

                 这种问题发生一般不针对性处理。直接修改程序

    |--2,可以处理的。Exception

 

 

该体系的特点:

    子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很想。

 

*/

 

class ExceptionDemo

{

    public static void main(String[] args)

    {

        int[] arr =new int[1024*1024*800];//java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

//      arr = null;

//      System.out.println(arr[3]);

//

//

//      sleep(-5);

    }

 

 

    public static void sleep2(int time)

    {

        if(time<0)

        {

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

        }

        if(time>100000)

        {

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

//          处理办法。

        }

        System.out.println("我睡。。。"+time);

 

//      sleep(-5);

    }

    public static void sleep(int time)

    {

        if(time<0)

        {

//          抛出 new FuTime();//就代码着时间为负的情况,这个对象中会包含着问题的名称,信息,位置等信息。

        }

        if(time>100000)

        {

//          抛出 new BigTime();

        }

        System.out.println("我睡。。。"+time);

    }

}

/*

class FuTime

{

}

class BigTime

{

}

*/

 

面向对象(异常-原理&异常对象的抛出throw)

class Demo

{

    public int method(int[] arr,int index)

    {      

 

        if(arr==null)

            throw new NullPointerException("数组的引用不能为空!");

 

        if(index>=arr.length)

        {

            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("数组的角标越界啦,哥们,你是不是疯了?:"+index);

        }

        if(index<0)

        {

            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("数组的角标不能为负数,哥们,你是真疯了!:"+index);

        }

        return arr[index];

    }

}

 

class  ExceptionDemo2

{

    public static void main(String[] args)

    {

        int[] arr =new int[3];

       

        Demo d = new Demo();

        int num = d.method(null,-30);

        System.out.println("num="+num);

        System.out.println("over");

    }

   

}


面向对象(异常-自定义异常&异常类的抛出throws

面向对象(异常-编译时检测异常和运行时异常的区别&throw和throws的区别)

/*

对于角标是整数不存在,可以用角标越界表示,

对于负数为角标的情况,准备用负数角标异常来表示。

 

负数角标这种异常在java中并没有定义过。

那就按照java异常的创建思想,面向对象,将负数角标进行自定义描述。并封装成对象。

 

这种自定义的问题描述成为自定义异常。

 

注意:如果让一个类称为异常类,必须要继承异常体系,因为只有称为异常体系的子类才有资格具备可抛性。

    才可以被两个关键字所操作,throws throw

 

 

 

 

异常的分类:

1,编译时被检测异常:只要是Exception和其子类都是,除了特殊子类RuntimeException体系。

        这种问题一旦出现,希望在编译时就进行检测,让这种问题有对应的处理方式。

        这样的问题都可以针对性的处理。

 

 

2,编译时不检测异常(运行时异常):就是Exception中的RuntimeException和其子类。

        这种问题的发生,无法让功能继续,运算无法进行,更多是因为调用者的原因导致的而或者引发了内部状态的改变导致的。

        那么这种问题一般不处理,直接编译通过,在运行时,让调用者调用时的程序强制停止,让调用者对代码进行修正。

 

 

上面这个可以这么一句话进行理解,就是如果这个异常的直接父类是RuntimeException的话也,这个编译时就不进行检测,就不需要在函数上进行抛出,这就是直接让程序停掉,

如果这个异常的直接父类是Exception,那么这个异常就必须进行声明或者是抛出,如果是进行在函数中声明的话也,程序就必须进行处理,今后开发时碰到的就是运行时异常

如果说直接在函数里面通过throwsException就是编译时被检测异常,你想要使用这个方法,就必须给出预先处理方式,如果是RuntimeException下的异常,一般程序来停就是用这个runtimeexception来停,,而检测时异常,反到看到的不多,知道为什么吗 ,人都标出来了,你看到了就已经给出了处理方式了啊,所以一般不会因为它停下来

RuntimeException是虚拟机正常运行期间的异常

 

所以自定义异常时,要么继承Exception。要么继承RuntimeException。

 

 

throws 和throw的区别。

 

1,throws使用在函数上。

   throw使用在函数内。

2,throws抛出的是异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。

   throw抛出的是异常对象。

 

 

*/

class FuShuIndexExceptionextends Exception

{

    FuShuIndexException()

    {}

 

   

    FuShuIndexException(String msg)

    {

        super(msg);

    }

}

 

 

class Demo

{

    public int method(int[] arr,int index)//throws NullPointerException//FuShuIndexException

    {      

 

        if(arr==null)

            throw new NullPointerException("数组的引用不能为空!");

 

        if(index>=arr.length)

        {

            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("数组的角标越界啦,哥们,你是不是疯了?:"+index);

        }

        if(index<0)

        {

            thrownew FuShuIndexException("角标变成负数啦!!");

        }

        return arr[index];

    }

}

 

class  ExceptionDemo3

{

    public static void main(String[] args)//throwsFuShuIndexException

    {

        int[] arr =new int[3];

       

        Demo d = new Demo();

        int num = d.method(null,-30);

        System.out.println("num="+num);

        System.out.println("over");

    }

   

}

 

 

面向对象(异常-异常捕捉trycatch)

面向对象(异常-多catch情况)

 

解释为什么多个catch,父类的catch要放在最下面也

try 一旦发现了问题,会把这个问题给catch,给哪一个catch也,当然是首先给第一个catch,并判断这个对象是不是所属于这个类型,一看所属于吧,,所属于就ok了吗,任何异常对象的类型都是Exception e,,这个能处理所有的异常对象,意味着下面的两个catch是废话吗

一般我们都是出现几个异常我们都处理几个异常,如果再发生第三个异常,让它停掉吧,那就是程序就挂了吧,为什么也,如果它不挂是不是我们发现不了问题,正因为它挂了我们才发现了问题,就可以解决了啊,是这个道理

面向对象(异常-异常处理原则)

当你使用trycatch的时候也这个时候也问题解决了程序还会继续往下执行,当没有使用trycatch的时候也,如果是向外抛出的也程序会终止,处理异常时有这么一个特点:就是如果你能处理的就使用trycatch,如果不能处理的就抛出

/*

 

异常处理的捕捉形式:

这是可以对异常进行针对性处理的方式。

 

具体格式是:

 

try

{

    //需要被检测异常的代码。

}

catch(异常类 变量)//该变量用于接收发生的异常对象

{

    //处理异常的代码。

}

finally

{

    //一定会被执行的代码。

}

 

异常处理的原则:

1,函数内容如果抛出需要检测的异常,那么函数上必须要声明。

    否则必须在函数内用trycatch捕捉,否则编译失败。

   

2,如果调用到了声明异常的函数,要么trycatch要么throws,否则编译失败。

 

3,什么时候catch,什么时候throws 呢?

    功能内容可以解决,用catch

    解决不了,用throws告诉调用者,由调用者解决 。

 

4,一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须有对应多个catch进行针对性的处理。

    内部又几个需要检测的异常,就抛几个异常,抛出几个,就catch几个。

*/

 

 

class FuShuIndexExceptionextends Exception

{

    FuShuIndexException()

    {}

 

   

    FuShuIndexException(String msg)

    {

        super(msg);

    }

}

 

 

class Demo

{

    public int method(int[] arr,int index)//throws NullPointerException,FuShuIndexException

    {  

        if(arr==null)

            throw new NullPointerException("没有任何数组实体");

        if(index<0)

            thrownew FuShuIndexException();

           

        return arr[index];

    }

}

 

class  ExceptionDemo4

{

    public static void main(String[] args)

    {

        int[] arr = new int[3];     

        Demo d = new Demo();

        try

        {

            int num = d.method(null,-1);

            System.out.println("num="+num);

           

        }

       

        catch(NullPointerException e)

        {

            System.out.println(e.toString());

        }

        catch (FuShuIndexException e)

        {

            System.out.println("message:"+e.getMessage());

            System.out.println("string:"+e.toString());

 

            e.printStackTrace();//jvm默认的异常处理机制就是调用异常对象的这个方法。

 

            System.out.println("负数角标异常!!!!");

        }

        /*

        catch(Exception e)//多catch父类的catch放在最下面。

        {

           

        }

        */

        System.out.println("over");

    }

   

}

 

面向对象(异常-finally代码块)

有一种情况finally的代码不会被执行到就是在catch里面的语句有System.exit();这句话是退出jvm,这种情况finally不会被执行到,其实情况都会执行到,包括catch里面有return,finally还是会执行

try catch finally 代码块组合特点:

 

1

try catch finally

 

2,

try catch(多个)当没有必要资源需要释放时,可以不用定义finally。

 

3,

try finally 异常无法直接catch处理,但是资源需要关闭。

 

 

void show()throwsException

{

    try

    {

        //开启资源。

        throw new Exception();

    }

    finally

    {

        //关闭资源。

       

    }

 

面向对象(异常-异常应用)

具体查看:Day11ExceptionTest.java

class NoAddExceptionextends Exception

{}

 

void addData(Datad)throws NoAddException

{

 

    连接数据库

    try

    {

    添加数据。出现异常 SQLException();

    }

    catch(SQLException e)

    {

        //处理代码。

 

        throw newNoAddException();

    }

    fianlly

    {

    关闭数据库。

    }

}

 

面向对象(异常-异常注意事项)

 

异常的注意事项:

 

1,子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,

那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

 

2,如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。

 

 

 

简单说:子类覆盖父类只能抛出父类的异常或者子类或者子集。

 

注意:如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛,就只能try .

 

interface  Inter

{

    void function();

}

 

class D implements Inter

{

    public void function()//throws Exception

    {}

}

 


定义功能方法时,需要把出现的问题暴露出来让调用者去处理。那么就通过throws在函数上标识。

在功能方法内部出现某种情况,程序不能继续运行,需要进行跳转时,就用throw把异常对象抛出。





Object

 

面向对象(Object类-equals方法)

其实Object类的equals方法也是比较的对象的地址,和==这个功能是一样的,对于对象而言


System.out.println(p1.equeals(p2))输出结果是:false;

Object类的源代码


面向对象(Object类-equals方法覆盖)

上面的equals方法我不写是不是也可以,这样是不是有点多余也,本身==就已经够了,不用再使用equals方法来进行比较,

下面也我们重写object类中的equals方法,我不想比较对象的地址值,我想比较的是内容是否相等

 

你只要是定义类,它就具备equals方法,,这个equals只判断地址是没有意义的,所以我们一般都会重写这个方法,根据类的特有属性去判断是否是同一个对象,去判断的内容是否相同


面向对象(Object类-hashCode方法)\

如果要判断一个对象真真的相等,一般是先判断对象的内容,然后还要判断对象在内存中的地址即就是hoshcode值,是否相等,其实hashCode就是在内存中的一个地址,我们也可以重写Object中的hashCode方法,来生成hashCode值,



面向对象(Object类-getClass方法)


例如:p1.gerClass();其实拿到的就是p1类所属的字节码文件,对象其实说白了就是一个当前运行类的一个字节码文件
getClass()当前对象所属的字节码文件对象


// Class clazz1 = p1.getClass();
// Class clazz2 = p2.getClass();
// System.out.println(clazz1==clazz2);true
// System.out.println(clazz1.getName());



面向对象(Object类-toString方法)

Person p = new Person();

当我们使用System.out.println(p);输出一个对象的时候就会调用对象的toString()方法

System.out.println(p);这个时候就会调用toString()方法,这个toString方法父类默认返回的就是一个对象名称@hashCode值,如果我们想返回特定的值,可以重写父类的toString方法,当我们再要输出对象的时候也就会调用我们自己的toString方法

 

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