多态的案例

来源:互联网 发布:centos7 php配置文件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 18:32


   间接赋值3个条件
   1.定义2个变量
   2.建立关联
   3.*p


多态成立3个条件

  1.继承
  2.要有函数重写  c++虚函数(就是之类中有函数与父类中函数重名(参数之类都相同),将父类重名函数加一个virtual关键字)

  3.要有父类指针(父类引用)指向之类对象



面向对象3大概念
封装
突破了C语言函数概念
继承
代码复用....我复用原来写好的代码....
多态
代码复用级别更高,多态可以使用未来.... 80年代我写了一个框架,90人写的代码
多态是我们软件行业追寻的一个目标...



案例(飞机打飞机)其实不是游戏,很简单的程序

</pre><pre name="code" class="cpp">#include<iostream>class HeroFighter//一代战机{public:virtual int Power()//攻击力{return 10;}};class AdvHeroFighter:public HeroFighter//二代战机继承一代战机{public:int Power()//攻击力{return 20;}protected:private:};class Adv2HeroFighter :public HeroFighter//3代战机继承1代战机{public:int Power()//攻击力{return 30;}};class Enemy//敌人{public:int attack(){return 15;}protected:private:};void ma1111in(){HeroFighter hf;//一代战机hfEnemy ef;//敌人efAdvHeroFighter advhf;//二代战机if (hf.Power() < ef.attack()){std::cout << "英雄挂了...." << std::endl;}else{std::cout << "英雄win" << std::endl;}if (advhf.Power() < ef.attack()){std::cout << "英雄2挂了" << std::endl;}else{std::cout << "英雄2win" << std::endl;}system("pause");}//写了一个框架,可以调用//我的第3代战机代码出现的时间晚于框架出现的时间.....//框架有使用后来人写的代码能力..../*相当于你的框架........*/void objplay(HeroFighter*pBase, Enemy *pEf){    //多态的存在if (pBase->Power() < pEf->attack()){std::cout << "英雄挂了" << std::endl;}else{std::cout << "英雄win...." << std::endl;}}void main(){HeroFighter hf;//第一代战机Enemy ef;//敌人AdvHeroFighter advhf;//第2代战机Adv2HeroFighter adv3Hf;//第3代战机objplay(&hf, &ef);objplay(&advhf, &ef);objplay(&adv3Hf, &ef);system("pause");}


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