C++ 浅显之设计模式
来源:互联网 发布:最新qq红包钓鱼源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 15:11
面向对象基础
- 抽象
- 封装
- 多态
- 继承
面向对象原则
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为交互对象之间的松耦合设计而努力
- 类应该对扩展开发,对修改关闭
- 依赖抽象,不要依赖具体类
- 只和朋友交谈(用来维护设计中的低层解耦)
设计模式学习--适配器模式(Adapter Pattern)+外观模式(Facade Pattern)
1: UML中的六大关系
绘制UML图,整个画图的过程中深刻体会到其核心部分还是理解事物之间的关系,总结六大关系来深入学习,主要关系有六种:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合
2:
设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)
3: 高内聚低耦合
下问模块之间低耦合: 如胜利层 与 GameLayer进入下一关卡前,要清楚上一关内容, 未来降低耦合度, 设个接口即可 static getSelf()
4:
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- C++ 浅显之设计模式
- 浅显理解之c语言的声明
- 浅显理解 设计模式-工厂模式(一)
- 关于单例设计模式的浅显理解
- 常用的8种设计模式使用场景,浅显易懂
- (C#)设计模式 之 单例模式
- 设计模式之命令模式(c++)
- 设计模式之状态模式(c++)
- 设计模式之工厂模式(c++)
- 设计模式之单例模式(C++)
- C语言设计模式之策略模式
- 设计模式之代理模式(C++)
- 设计模式之原型模式(C++)
- 设计模式之观察者模式(C++)
- C#--设计模式之单例模式
- C#--设计模式之简单工厂模式
- C#--设计模式之工厂方法模式
- C#--设计模式之建造者模式
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- C++ 浅显之设计模式
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