实例-简单设计&精简代码&复用代码

来源:互联网 发布:手机怎么链接电脑网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 08:21
本文以实际项目为例谈一谈我个人对于软件开发的理解,偏细节
 
软件项目B
基于.net平台,使用WPF框架,c#语言,MVVM模式开发的桌面软件
该软件支持可视化的设计器功能,允许所见即所得的方式为页面添加文字、图像等元素。可对元素进行编译解析,生成对应的二进制数据下发至下位机,本文不对软件整体设计做介绍,仅列举部分设计及编码细节进行介绍
 

独立的Model层数据类型

Model层作为独立的数据访问层,数据类型定义保持独立,仅记录数据本身,ui无关
结构如下图
BGProject 项目类型,组合多个BGDiargam视图对象
BGDiagram视图类型,组合多个BGElement元素对象,存在多个派生元素类型
 
View层在使用数据时,可封装视图数据类型组合Model数据类型,以记录其他UI相关数据
 

适度封装以简化代码

编译过程需对文字、图片等做不同处理
初期实现时仅实现了一个TextCompiler,后续陆续实现ImageCompiler等,遂提取抽象基类CompilerBase
形成如下结构
 
Compile方法由各个派生类自行实现编译逻辑
上层编译逻辑的实现,简单使用多态,如下
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    public bool Compile(BGProject project, out String errorMessage)    {        TextCompiler textCompiler = new TextCompiler(project);        ImageCompiler imageCompiler = new ImageCompiler(project);        XxxCompiler xxxCompiler = new XxxCompiler(project);        foreach (CompilerBase compiler in            new CompilerBase[] {textCompiler, imageCompiler, XxxCompiler})        {            compiler.Compile();            if (!compiler.Validate(out errorMessage))            {                return false;            }        }                // ...    }
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Don't Repeat Yourself 复用代码

每一种数据的编译逻辑中,都需要遍历相应类型的元素,因此考虑将元素遍历逻辑独立出来
为基类TravelCompilerBase添加如下方法
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        protected static void TravelElements<T>(BGProject project, BGElementType elementType, Action<T> action)            where T : BGElement        {            foreach (BGDiagram diagram in project.Diagrams)            {                foreach (T element in                    diagram.Elements.Where(e => e.ElementType == elementType))                {                    action(element);                }            }        }
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处理逻辑通过action参数传递进来
 
TextCompiler中编译文字元素时,调用上述方法,通过lambda表达式生成匿名方法完成处理逻辑
            TravelElements<BGTextElement>(Project, BGElementType.Text,                                          element =>                                              {                                                  //.... 针对目标元素做相应处理                                              });

处理该特定问题,这里使用委托的方式,泛型化使其易于使用,你也可以使用TemplateMethod模式

 

合宜地使用静态类型封装基本工具类型

静态类型是一种良好组织独立工具method的方式
许多不专业的程序员常将静态类型作为存储全局对象的容器,这其实是在破坏软件结构。应尽一切可能避免使用静态类型变量
 

序列化工具类

项目中涉及数据序列化到本地文件,直接使用如下工具类型

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    public static class SerializeUtility    {        public static void BinarySave<T>(String filePath, T obj)        {            using (Stream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None))            {                IFormatter formatter = new BinaryFormatter();                formatter.Serialize(stream, obj);            }        }        public static T BinaryLoad<T>(String filePath)        {            return BinaryLoad<T>(filePath, null);        }        public static T BinaryLoad<T>(String filePath, SerializationBinder serializationBinder)        {            if (!File.Exists(filePath))            {                return default(T);            }            using (Stream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None))            {                IFormatter formatter = new BinaryFormatter();                if (serializationBinder != null)                {                    formatter.Binder = serializationBinder;                }                return (T)formatter.Deserialize(stream);            }        }    }
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int与byte数组转换工具类

涉及到传输数据至下位机,考虑数据存储格式,编写如下工具类,支持littleEnding与bigEnding

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    // Created by Ant 2014-4-30    public static class BytesConverterUtility    {        public static byte[] GetBytes(int value, int length, bool isLittleEndian = true)        {            if (value < 0)            {                throw new ArgumentException("value不能为负数");            }            if (length > 4)            {                throw new ArgumentException("length不能>4");            }            var rawBytes = BitConverter.GetBytes(value);            if (rawBytes.Length < length)            {                throw new ApplicationException(                    String.Format("BitConverter.GetBytes返回的字符数{0}小于目标字符数{1}", rawBytes.Length, length));            }            var bytes = new byte[length];            if (BitConverter.IsLittleEndian != isLittleEndian)            {                Array.Reverse(rawBytes);                Array.Copy(rawBytes, rawBytes.Length - length,                           bytes, 0, length);            }            else            {                Array.Copy(rawBytes, bytes, length);            }            return bytes;        }        public static int ToInt(byte[] bytes, int offset, int length, bool isLittleEndian = true)        {            if (length == 1)            {                return bytes[offset];            }            var tempBytes = new byte[length];            Array.Copy(bytes, offset, tempBytes, 0, length);            if (!isLittleEndian)            {                Array.Reverse(tempBytes);            }            switch (length)            {                case 2:                    // 特殊处理,转换为无符号int类型,返回时自动转换为Int32                    return BitConverter.ToUInt16(tempBytes, 0);                case 4:                    // 注意,这里将数据转换为有符号int类型                    return BitConverter.ToInt32(tempBytes, 0);                default:                    throw new ArgumentException("length 长度非标准值");            }        }    }
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工具类型的方便之处在于其独立性,几乎无外部依赖,不需要考虑对其进行初始化,拿来就可以直接使用

转载:http://www.cnblogs.com/gods/p/4201530.html

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