(11) java集合 ---- LinkedHashMap和HashMap等Map的比较使用以及 LinkedHashMap的实现原理

来源:互联网 发布:微信朋友圈发淘宝链接 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 11:13

import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedHashMap;import java.util.Map;public class TestLinkedHashMap {   public static void main(String args[])  {   System.out.println("*************************LinkedHashMap*************");   Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer,String>();   map.put(6, "apple");   map.put(3, "banana");   map.put(2,"pear");      for (Iterator it =  map.keySet().iterator();it.hasNext();)   {    Object key = it.next();    System.out.println( key+"="+ map.get(key));   }      System.out.println("*************************HashMap*************");   Map<Integer,String> map1 = new  HashMap<Integer,String>();   map1.put(6, "apple");   map1.put(3, "banana");   map1.put(2,"pear");      for (Iterator it =  map1.keySet().iterator();it.hasNext();)   {    Object key = it.next();    System.out.println( key+"="+ map1.get(key));   }  }}


运行结果如下:

*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana

分析:LinkedHashmap 的特点是put进去的对象位置未发生变化,而HashMap会发生变化. (hashmap一开始就说过 不保证顺序)

再普及下:

java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是

HashMap 

Hashtable 

LinkedHashMap (是HashMap的子类

TreeMap.


Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。

Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。


Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:(1)它不允许记录的键或者值为空;(2)它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。


LinkedHashMap 是HashMap的一个子类(public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>),保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。


TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。


一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

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1. LinkedHashMap概述:

    HashMap是Map接口的哈希表和链接(就是单向链表哦)列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。(resize的时候需要重新定址)
   LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
   注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

 

2. LinkedHashMap的实现:

   对于LinkedHashMap而言,它继承于HashMap (LinkedHashMap是 HashMap的子类、底层使用哈希表双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

   1) Entry元素:

   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

Java代码  收藏代码
  1. /** 
  2.  * 双向链表的表头元素。 
  3.  */  
  4. private transient Entry<K,V> header;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * LinkedHashMap的Entry元素。 
  8.  * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。 
  9.  */  
  10. private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
  11.     Entry<K,V> before, after;  
  12.     ……  
  13. }  

  

  2) 初始化:

   通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

Java代码  收藏代码
  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  3.     accessOrder = false;  
  4. }  

    HashMap中的相关构造方法:

Java代码  收藏代码
  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     if (initialCapacity < 0)  
  3.         throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity"                             + initialCapacity);  
  4.     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
  5.         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
  6.     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
  7.         throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                               loadFactor);  
  8.   
  9.     // Find a power of 2 >= initialCapacity  
  10.     int capacity = 1;  
  11.     while (capacity < initialCapacity)  
  12.         capacity <<= 1;  
  13.   
  14.     this.loadFactor = loadFactor;  
  15.     threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
  16.     table = new Entry[capacity];  
  17.     init();  
  18. }  

 我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能

 在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
   LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

Java代码  收藏代码
  1. void init() {  
  2.     header = new Entry<K,V>(-1nullnullnull);  
  3.     header.before = header.after = header;   //有点linkedList的感觉了 
  4. }  

  

  3) 存储:

   LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法voidaddEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和voidcreateEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。


(1)put -->存在 替换 返回旧值 ,不存在 插入 addEntry方法,在addEntry方法中涉及到resize方法,在resize方法中设计transfer方法。

(2)构造方法public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) 中调用putAllForCreate方法  再调用putForCreate(e.getKey(), e.getValue());方法,再调用 createEntry(hash, key, value, i);方法。

  void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {Entry<K,V> e = table[bucketIndex];        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);        size++;    }

(3) hashmap的putAll方法 底层调用的是 put方法。


Java代码  收藏代码
  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。  
  3.     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  4.   
  5.     // 删除最近最少使用元素的策略定义  
  6.     Entry<K,V> eldest = header.after;  
  7.     if (removeEldestEntry(eldest)) {  
  8.         removeEntryForKey(eldest.key);  
  9.     } else {  
  10.         if (size >= threshold)  
  11.             resize(2 * table.length);  
  12.     }  
  13. }  
Java代码  收藏代码
  1. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
  3.     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
  4.     table[bucketIndex] = e;  
  5.     // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。  
  6.     e.addBefore(header);  
  7.     size++;  
  8. }  
Java代码  收藏代码
  1. private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  //在existingEntry之前插入this 
  2.     after  = existingEntry;  
  3.     before = existingEntry.before;  
  4.     before.after = this;  
  5.     after.before = this;  
  6. }  

    

4) 读取:

   LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

Java代码  收藏代码
  1. public V get(Object key) {  
  2.     // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  
  3.     Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
  4.     if (e == null)  
  5.         return null;  
  6.     // 记录访问顺序。  
  7.     e.recordAccess(this);  
  8.     return e.value;  
  9. }  
Java代码  收藏代码
  1. void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
  2.     LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
  3.     // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,  
  4.     // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。  
  5.     if (lm.accessOrder) {  
  6.         lm.modCount++;  
  7.         remove();  
  8.         addBefore(lm.header);  
  9.     }  
  10. }  

  

  5) 排序模式:

   LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,

  对于访问顺序,为true;

  对于插入顺序,则为false

Java代码  收藏代码
  1. private final boolean accessOrder;  

 一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

Java代码  收藏代码
  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  3.     accessOrder = false;  
  4. }  

    这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。


如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

Java代码  收藏代码
  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {  
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  3.     this.accessOrder = accessOrder;  
  4. }  

    该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。


LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法,在将新条目插入到映射后,put和 putAll将调用此方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

Java代码  收藏代码
  1. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {  
  2.     return false;  
  3. }  

    此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
   例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

Java代码  收藏代码
  1. private static final int MAX_ENTRIES = 100;  
  2. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  
  3.     return size() > MAX_ENTRIES;  
  4. }  





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