Android组件设计思想

来源:互联网 发布:真三国无双mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:46

内容来自罗升阳的PPT

从四个方面说起:

组件化背景
组件化设计
组件化支持

一、组件化背景

从PC客户端应用程序说起:
开发者角度
复杂,同时兼顾UI、交互和业务逻辑
运行载体是进程
进程只有一个入口点—main
使用者角度
流畅的UI、友好的交互、正确的结果
不知进程是何物

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PC客户端应用程序开发的任务
满足用户的需求
降低程序复杂度 -- 组件化

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PC客户端应用程序组件化之后
开发者角度
运行载体仍然是进程
进程仍然是只有一个入口点—main
使用者角度
流畅的UI、友好的交互、正确的结果
不知进程是何物

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结论
应用程序组件化前后,用户对其运行载体(进程)没有概念,但是开发者来说,组件化后的应用程序仍然是和进程直接关联的,也就是说,进程一旦不存在,程序和组件也随之灰飞烟灭!

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再说移动客户端应用程序
与PC客户端应用程序一样,包含UI、交互和业务等复杂逻辑
与PC客户端应用程序一样,用户的需求是流畅的UI、友好的交互、正确的结果
运行在低频率CPU、小容量内存、小面积屏幕设备上

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设备特性对移动客户端应用程序的影响
低频率CPU
影响程序运行速度,尤其是程序启动速度,因为用户对程序启动时间最为敏感
小容量内存
影响同时运行的程序的数量,而且系统会在内存紧张时杀进程,以便回收内存
小面积屏幕
    单窗口操作模式,导致用户需要频繁地切换程序或者重新打开程序

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移动客户端应用程序开发的任务
满足用户的需求
降低程序复杂度

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组件化是降低移动端应用程序复杂度的不二选择,但需进一步考虑以下两个事实:
设备特性的影响
系统杀进程时,被杀进程里面的组件如何处理?
程序切换和重新打开时,如可提高程序启动速度?
用户不关心进程
是否可以将组件与进程进行剥离?

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二、组件化设计

基本思想
Everything is component
具体实现
程序由组件组成
组件与进程剥离
组件皆程序入口

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程序由组件组成
Activity:前台交互
Service:后台计算
Broadcast Receiver:广播通信
Content Provider:数据封装

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组件与进程剥离
组件关闭时,进程可以继续存在
提高重新启动时的速度
进程关闭时,组件可以继续存在
保护被杀进程里面的组件

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组件皆程序入口
Activity -- onCreate
Service -- onCreate
Broadcast Receiver -- onReceive
Content Provider -- onCreate

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将组件与进程进行剥离,使得进程对组件透明,听起来很好,但是如何解决以下四个问题?
谁来负责组件的启动和关闭?
谁来维护组件的状态?
谁来管理组件运行时所需要的进程?
组件之间如何进行通信?

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三、

操作系统级别的组件化支持
Activity Manager Service
Binder 
Low Memory Killer

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Activity Manager Service
启动组件
组件启动时,检查其所要运行在的进程是否已创建。如果已经创建,就直接通知它加载组件。否则,先将该进程创建起来,再通知它加载组件。
关闭组件
组件关闭时,其所运行在的进程无需关闭,这样就可以让组件重新打开时得到快速启动。
维护组件状态
维护组件在运行过程的状态,这样组件就可以在其所运行在的进程被回收的情况下仍然继续生存。
进程管理
在适当的时候主动回收空进程和后台进程,以及通知进程自己进行内存回收

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1. 组件的UID和Process Name唯一决定了其所要运行在的进程。
2. 每次组件onStop时,都会将自己的状态传递给AMS维护。
3. AMS在以下四种情况下会调用trimApplications来主动回收进程:
   A. activityStopped
   B. setProcessLimit
   C. unregisterReceiver
   D. finishReceiver
4. WMS也会主动回收进程:
WindowManagerService在处理窗口的过程中发生Out Of Memroy时,会调用reclaimSomeSurfaceMemoryLocked来回收某些Surface占用的内存,reclaimSomeSurfaceMemoryLocked的逻辑如下所示:
(1).首先检查有没有泄漏的Surface,即那些Session已经不存在但是还没有销毁的Surface,以及那些宿主Activity已经不可见但是还没有销毁的Surface。如果存在的话,就将它们销毁即可,不用KillPids。
(2).如果不存在没有泄漏的Surface,那么那些存在Surface的进程都有可能被杀掉,这是通过KillPids来实现的。


KillPids:
(1). 找中候选进程的最大oom_adj值。
(2). 如果找到的最大oom_adj值恰好位于[ProcessList.HIDDEN_APP_MIN_ADJ(9), ProcessList.HIDDEN_APP_MAX_ADJ(15)]之间,那么就将最大oom_adj值修改为ProcessList.HIDDEN_APP_MIN_ADJ,表示要将所有后台进程都杀掉。
(3). 如果此时杀进程是不安全的,并且找到的最大oom_adj值比ProcessList.SERVICE_ADJ还要小,那么就将将最大oom_adj值设置为ProcessList.SERVICE_ADJ,避免重要进程被杀掉。
(4). oom_adj值大于等于前面找到的最大oom_adj值的候选进程都将被杀掉。


trimApplications:
(1). 杀掉Package已经被Remove了的进程,属于无用进程
(2). 调用updateOomAdjLocked更新所有进程的oom_adj


updateOomAdjLocked -- all:
(1). 根据进程运行状态来更新进程的oom_adj。更新顺序是从最近使用到最近不使用的。如果一个进程是后台进程,那么按照这个顺序进行更新,就意味着最近越是不使用的后台进程,它获得的oom_adj值就越大。后台进程(以及空进程)的oom_adj取值范围[ProcessList.HIDDEN_APP_MIN_ADJ(9), ProcessList.HIDDEN_APP_MAX_ADJ(15)]
(2),如果空进程超过限制,那么最近越是不使用的空进程,就越会被杀掉。
(3). 如果后台进程超过限制,那么最近越是不使用的后台进程,就越会被杀掉。
(4). 通知进程ScheduleTrimMemory。
updateOomAdjLocked -- single:
(1). 调用computeOomAdjLocked计算oom_adj。
(2). 计算oom_adj之后,如果ShchedGroup发生改变,并且变成了THREAD_GROUP_BG_NONINTERACTIVE调度组,那么进程就会被杀掉。


computeOomAdjLocked:
(1). ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ(0): 前台进程、有InstrumentionClass的进程、正在接收广播的进程、正在执行Service Callback的进程、正在运行有外部依赖的Content Provider的进程
(2). ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ(1): 有Activity是Visible的进程
(3). ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ(2):有Activity是Pausing、Paused或者Stopping状态的进程、有Service被设置为Foreground的进程、被设置为Foreground的进程。
(4). ProcessList.HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ(3):被设置为重量级App的进程。
(5). ProcessList.BACKUP_ADJ(4):正在执行备份任务的进程。
(6). ProcessList.SERVICE_ADJ(5):最近有活动的Service的进程。
(7). ProcessList.HOME_APP_ADJ(6):Home App进程。
(8). ProcessList.PREVIOUS_APP_ADJ(7):前一个显示UI的进程。
(9). ProcessList.SERVICE_B_ADJ(8):oom_adj值等于ProcessList.SERVICE_ADJ的进程超过限制时,最近越是不使用的进程的oom_adj值就会由ProcessList.SERVICE_ADJ变成ProcessList.SERVICE_B_ADJ。
PS:
(1). 如果一个进程运行有绑定至另外一个进程(Client)的Content Provider或者Service,并且client进程的oom_adj值比该进程的oom_adj小,那么该进程的oom_adj值就会被设置为client进程的oom_adj值,但是不能超过ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ。
(2). ProcessList.PERSISTENT_PROC_ADJ(-12):被设置为persistent的进程,如PhoneApp,不参与oom_adj更新计算。
(3). ProcessList.SYSTEM_ADJ(-16):System进程,不参与oom_adj更新计算。


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Binder
为组件间通信提供支持
进程间
进程内
高效的IPC机制
进程间的组件通信时,通信数据只需一次拷贝
进程内的组件通信时,跳过IPC进行直接的通信

备注:

传统的IPC,通信数据需要执行两次,一次是从源进程的用户空间拷贝到内核空间,二次是从内核空间拷贝到目标进程的用户空间 

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Low Memory Killer
内存紧张时回收进程
由于组件与进程是剥离的,因此进程回收不会影响组件的生命周期
从低优先级进程开始回收
Empty Process
Hidden Process
Perceptible Process
Visible Process
Foreground Process

备注:1.每一个APP进程都有一个oom_adj值,该值是根据进程所运行的组件计算出来的,值越小,优先级就越级。
2.Init和System Server进程的oom_adj等于-16,是最高的,保证不会被杀死。
3.PhoneApp具有persist属性,它的oom_adj被设置为-12,也能保证不会被杀死。
4.可以通过/proc/<pid>oom_adj文件查看进程的oom_adj值。
5.在Linux内核中,子进程的oom_adj值等于父进程的oom_adj,也就是说,Android里面的Native进程的oom_adj值与fork它的进程的oom_adj值一样。

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文档链接:http://download.csdn.net/detail/chenfuduo_loveit/8328519


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