Cocos2d-x中使用CCTextFieldTTF的简单应用显示文本和弹出软键盘
来源:互联网 发布:单片机c语言教程pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 23:23
梅沙小子2014-10-14 14:44:361250 次阅读
本文就以一个简单的文本测试Cocos2d-x在Android平台上开发的效果,需要用到CCTextFieldTTF类,CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件。
程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘,并且可以通过软键盘向TextFieldTTF中输入文字
首先创建一个TextFieldTTF.h的头文件,在头文件中添加下面的代码
#ifndef __TextFieldTTF_H__
#define __TextFieldTTF_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
TextFieldTTF :
public
CCLayer
{
public
:
bool
init();
static
CCScene* scene();
//用于处理触摸事件
bool
ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
//用于在程序中创建一个文本控件
CCTextFieldTTF* textEdit;
CREATE_FUNC(TextFieldTTF);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
然后在TextFieldTTF.cpp中添加下面的代码
#include "TextFieldTTF.h"
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
scene->addChild(layer);
return
scene;
}
bool
TextFieldTTF::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建文本框
//第一个参数:文本框中显示的内容
//第二个参数:字体
//第三个参数:文本的大小
textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder(
"Please input your name:"
,
"Arial"
, 36);
//设置文本框的位置
textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
//添加文本框到层上
addChild(textEdit);
//当触摸到控件的时候弹出软键盘
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchEnabled(
true
);
return
true
;
}
bool
TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
//用于判断是否点中了控件
bool
isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
//如果点中了控件
if
(isClicked)
{
//弹出软键盘
textEdit->attachWithIME();
}
//表示接受触摸消息
return
true
;
}
程序执行结果:
在Windows下单击“Please input your name: ”会没有反应,因为Windows下没有软键盘。
程序移值到Android下的执行结果:
触摸“Please input your name :”后弹出软键盘
使用软键盘输入一段文字后:
选择完成后文字显示在控件上
程序实例:TextFieldTTF实现输入密码
将TextFieldTTF.cpp文件中的代码改成下面的代码
#include "TextFieldTTF.h"
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
scene->addChild(layer);
return
scene;
}
bool
TextFieldTTF::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建文本框
textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder(
"Please input your name:"
,
"Arial"
, 36);
//设置文本框的位置
textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
//添加文本框到层上
addChild(textEdit);
//输入密码
textEdit->setSecureTextEntry(
true
);
//注册触摸函数,实现当触摸到控件的时候,弹出软键盘
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchEnabled(
true
);
return
true
;
}
bool
TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
//用于判断是否点中了控件
bool
isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
//如果点中了控件
if
(isClicked)
{
//弹出软键盘
textEdit->attachWithIME();
}
//表示接受触摸消息
return
true
;
}
程序移值到Android下的执行结果:程序移值到Android下的执行结果:
触摸“Please input your name :”后弹出软键盘
通过软键盘输入一段字符
选择完成后字符以密码的形式显示在控件上
程序实例:使用九位图美化控件
在工程目录下的Resource文件夹中放一张九位图
将TextFieldTTF.cpp文件中的代码改成下面的代码
#include "TextFieldTTF.h"
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
scene->addChild(layer);
return
scene;
}
bool
TextFieldTTF::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建文本框
textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder(
"Please input your name:"
,
"Arial"
, 36);
//设置文本框的位置
textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
//添加文本框到层上
addChild(textEdit);
//给控件增加背景(添加一张九位图)
CCScale9Sprite* bg = CCScale9Sprite::create(
"green_edit.png"
);
//将九位图添加到控件上
textEdit->addChild(bg);
//设置描点的位置
bg->setAnchorPoint(ccp(0,0));
//设置九位图的位置
bg->setPosition(ccp(0,0));
//将九位图的尺寸设置成控件的尺寸一样大
bg->setContentSize(textEdit->boundingBox().size);
//先显示九位图后显示控件
bg->setZOrder(-1);
//注册触摸函数,实现当触摸到控件的时候,弹出软键盘
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchEnabled(
true
);
return
true
;
}
bool
TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
//用于判断是否点中了控件
bool
isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
//如果点中了控件
if
(isClicked)
{
//弹出软键盘
textEdit->attachWithIME();
}
//表示接受触摸消息
return
true
;
}
程序移值到Android下的执行结果:
触摸“Please input your name :”后弹出软键盘
使用软键盘输入一段文字
选择完成后文字显示在控件上
来源网址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39937827
- Cocos2d-X中使用CCTextFieldTTF的简单应用显示文本和弹出软键盘
- Cocos2d-x中使用CCTextFieldTTF的简单应用显示文本和弹出软键盘
- cocos2d-x学习笔记3:CCTextFieldTTF的使用和再封装
- PopupWindow中使用EditText软键盘的弹出和隐藏
- PopupWindow中使用EditText软键盘的弹出和隐藏
- Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF
- Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF
- Cocos2d-x 3.4 之 文本输入之 CCTextFieldTTF
- Android中软键盘InputMethodManager的弹出和隐藏,以及显示和隐藏的监听
- Cocos2d-x学习笔记(9)(CCTextFieldTTF输入框的使用)
- cocosd-x教程4 CCTextFieldTTF的使用
- cocos2d-x CCTextFieldTTF 输入框
- cocos2d-x CCTextFieldTTF 输入框
- cocos2d-x 学习笔记 CCTextFieldTTF
- Cocos2d-x中Socket的简单使用
- win32平台下:cocos2d-x中继承并重写CCTextFieldTTF类,实现密码框输入时,*显示
- Android中检测软键盘的弹出和关闭
- CCTextFieldTTF的使用和再封装
- 02-4. BCD解密(10)
- 针对90后的网络营销方法有哪些?
- HTML笔记-超文本标签语言
- tftp 下载文件命令全解
- @media screen 针对不同移动设备
- Cocos2d-x中使用CCTextFieldTTF的简单应用显示文本和弹出软键盘
- Java 信号量 Semaphore 介绍
- Linux内核驱动开发之KGDB单步调试内核(kgdboc方式)
- Android基础整合项目之节日群发助手
- C#图片处理示例(裁剪,缩放,清晰度,水印)
- mysqli_result 类中的成员方法和属性 .
- mysql 使用回顾--入门介绍
- 读书笔记_java设计模式深入研究 第十一章 装饰器模式 Decorator
- C++中struct与class的区别