AsyncTask和Handler的优缺点比较

来源:互联网 发布:linux 下 vi模式 查找 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:49

AsyncTask和Handler的优缺点比较

AsyncTask实现的原理和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

使用的优点:

简单,快捷: 这主要意思是把一个功能封装到一个整理中,调用asyncTask周期函数就可以实现线程的功能。

过程可控 :(就比如,线程中函数doInBackground执行结束的时候,会自动调用onPostExecute函数等,还有几个周期函数,在这几个函数中,我们可以控制程序的流程)    

使用的缺点:

在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. (比如需要同时下载多个图片的时候,这个类似于单例(这里不确定),这样的话,多任务下载显示就不是很好控制)


Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)运行并生成Message-Looper获取Message并传递给HandlerHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

使用的优点:

结构清晰,功能定义明确,(handler中可以使用switch case语句,这样的使整个handler看起来是平行关系,让程序员看起来一目了然)

对于多个后台任务时,简单,清晰 (当有多个后台任务的时候,同样适用。可进行多个后台任务)

使用的缺点:

 在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)(这个适用于传入不同参数,case判断,进行相应函数。当case条件很少的时候,就会有杀鸡用牛刀的意思。不过这样写的话,也很清晰,当后续需要传入新的参数的情况下,只要添加case语句判断就可以,这样的话,显的很容易,有利于后续新功能的添加。)


2015年2月10日心得:

    今天要做一个项目,遇到一个小问题。问题是: 从服务器端根据URI获取图片,显示到界面上,简单吧>??? 这个确实简单,,,

 因为Android4.0以上,访问网络的操作都要放到线程中。现在遇到的问题是,如果使用handler也可以实现,在网上搜的,把访问函数放到线程池中,形成一个future模式,这样在访问结束后,会返回获取到的图片。同样也可以实现,但是这样似乎有点麻烦,因为你上层还需要封装线程,这样的话,线程中套线程,总感觉不好。

   所以我选择了asyncTask方式, doInBackground中去获取图片,当结束的时候,会自动调用onPostExecute函数,所以对于开发者来说,就避免了获取后的监听,因为onPostExecute函数是自动执行。同时asyncTask方式也可以不用在套别的线程,这样便实现了异步获取服务器图片的问题。

   以上都是个人心得,哪里不对的地方,欢迎指正……

 

 
AsyncTask介绍

Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些(只是代码上轻量一些,而实际上要比handler更耗资源),适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
 

Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

 

AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

  • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPreExecute()        这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

  • Task的实例必须在UI thread中创建;
  • execute方法必须在UI thread中调用;
  • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
  • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
Handler介绍

 一、  Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程, 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就需要出来解决这个复杂的问题。由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler的特点
Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中,
它有两个作用: 
(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行 
(2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.


综上所述:数据简单使用AsyncTask:实现代码简单,数据量多且复杂使用handler+thread :相比较AsyncTask来说能更好的利用系统资源且高效

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