修改win32平台下窗口大小,及屏幕适配
来源:互联网 发布:格灵深瞳 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:26
窗口大小在 AppDelegate.cpp 中
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::createWithRect("My Game",Rect(0,0,640,960)); // Rect(0,0,640,960) 640 960是指窗口大小
director->setOpenGLView(glview);
}
//逻辑分辨率 分辨率 适配 WIN窗口大小在WIN32文件夹里 480 320 指的是游戏素材实际大小
kResolutionExactFit 是适配全屏
kResolutionNoBorder
kResolutionShowAll
kResolutionFixedHeight
kResolutionFixedWidth
kResolutionUnKnown
glview->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionFixedHeight);
0 0
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