unity之游戏总结
来源:互联网 发布:网络市场调研问卷 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 01:21
欢迎来到我们的狗刨网,今天我们主要说的是自己做的那个项目的概述。
一、首先是游戏的模块
我方模块:可以对敌方发射子弹,让自己获得分数,另一方面,敌方打中我方也可以使我方的生命值减少。
敌方模块:可以追踪我方的位置,发射子弹,也可以成批的出现。
子弹模块:进行克隆
音频模块:添加背景音乐让游戏场景更炫。
登录模块:可以点击登录进入游戏场景。
注册模块:点击注册可以进入登录界面,然后进行游戏。
二、用到的技术:
1、 首先是鼠标键盘控制还有位移,这个知识点在我方和敌方都用到了。
2、 接着是继承,这个是在子弹上用到的
3、 GUI技术,这个技术是完成游戏场景的停止游戏和游戏继续,还有在显示分数和生命值的时候也用到了还有那个页面的跳转。
4、 数组:这个是在敌方的克隆用到了。
5、 克隆子弹,销毁是在子弹那用到的
6、 碰撞事件:碰撞是在我方和敌方用到的
7、 再接着就是子弹模块那还用到了,预设体和刚体。
三、 看一下敌方自动出现的代码
public GameObject[] enermy;//设立一个数组
int number=5; //数量
void Start ()
{
StartCoroutine ("Do"); //开启协程
}
IEnumerator Do()
{
yield return new WaitForSeconds (1f);
while(true)
{
while(number>0)
{
GameObject go=enermy[Random.Range(0,enermy.Length)];
Vector3 pos=new Vector3(583.3524f,20f,Random.Range(300,450));
GameObject.Instantiate(go,pos,transform.rotation);
yield return new WaitForSeconds(2f);
number--;
}
number=5;
yield return new WaitForSeconds(4f);
}
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