友盟首发《2014 全球移动游戏产业白皮书》,中国活跃手游用户设备量达4亿!
来源:互联网 发布:linux vi 滚动几行 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 07:02
7月31日,友盟代表 ChinaJoy 官方发布了《2014 全球移动游戏产业白皮书》中期版。据统计,全球游戏市场规模2014年有望达到814亿美元,其中智能手机和平板电脑将占27%。2014年中国移动游戏市场将占全球市场的17%。其中,友盟对中国移动游戏市场的发展状况、游戏用户的使用行为习惯等进行深入分析,发现2014年的移动游戏市场,无论是 APP 量、用户量还是收入规模等方面,都有可圈可点之处。
部分数据分享如下:
用户量——中国活跃手游用户设备总量达4亿!
友盟数据显示,截至 2014 年第一季度,中国活跃手游用户设备总量已达4亿,占中国活跃智能设备总量的50%以上。同时,手游玩家数量也在持续快速增长,活跃手游用户比 2013 年第4季度增长50%,在全部垂直领域中排名前五。
玩家兴趣偏好——休闲娱乐、教育和阅读
核心玩家是谁,从哪里来?友盟使用海量移动应用数据对游戏时长在前15%的“核心玩家”的兴趣标签进行分析,发现这些用户有一些共同特征。手游用户不只玩游戏,他们还在各种生活场景中出现,相当一部分是动漫迷(漫画&动画),数据还显示出,这部分用户也很喜欢有声阅读(听书)。
友盟分析师认为,核心玩家多是学生或刚进入职场不久的年轻人。学生对参考书有一定的需求(外语资源、教材&参考),而职场新人频繁的出现在出行相关场景中(火车票、地图与导航);对价格较为敏感(优惠券&团购),但比较重视生活质量(流行&时尚、旅游、烹饪&食谱、美发美容),一部分人有租房、育儿和照顾宠物的需求,以及购车打算。
此外,轻度游戏玩家和重度游戏玩家有一个共同特性是都偏好休闲娱乐、教育学习和图书阅读领域内容,不过重度玩家花在社交类应用的时间上更多,而轻度玩家更多使用健康医疗、电商导购等生活类应用。
游戏时间分布:高峰时间在晚9点
用户玩游戏的高峰时间在晚上9点左右,这时是晚餐结束后、睡前开始娱乐的时间点。按照不同平台分析,iOS 用户在晚间玩游戏更多,21点前后的日启动比例高于 Android 用户;另外,平时的晚间比周末晚间玩游戏更多,这是因为工作日用户的娱乐时间被集中在晚间时段,而休息日娱乐时间分布得更为均匀。
与2011年相比,游戏高峰时间从22点提前到了21点,说明手机游戏正在睡前更长的时间段中,同电视、PC等设备抢占用户的时间。
地域分布: 61%手游用户分布在三线及以下城市!
2014年第1季度友盟数据显示, 61%的手游用户分布在三线及以下城市。 三线以下城市手游用户的比例比2013年同期增长10%。三线及以下城市将成为手游运营的必争之地。
设备机型:屌丝和高富帅都在玩手游!
从设备角度看,三星、小米、OPPO 和步步高是手游玩家使用最多的设备。手游用户的设备分布显示,千元机占了三成,三千元以上的高端机也占了27%。屌丝和高富帅都在玩手游。
更多《2014 全球移动游戏产业白皮书》数据,友盟后续将通过官方微博和微信(umengcom)陆续分享;也可以订阅友盟博客,以便及时查阅。
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