iOS多线程开发

来源:互联网 发布:基于比较的排序算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:47
1:首先简单介绍什么叫线程可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位。共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K)。并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险。2:IOS中的线程iOS主线程(UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中。没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度。应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验(界面卡死)等。
IOS 多线程 有三种主要方法(1)NSThread(2)NSOperation(3)GCD
下面简单介绍这三个方法 1.NSThread    
调用方法如下:     如函数需要输入参数,可从object传进去。   
 (1) [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread​InMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];    
(2) NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil]; [myThread start];    
 (3) [obj performSelectorInBackground:@selector(threadMe) withObject:nil];提个问题:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何? 经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。
2.NSOperation  NSoperation也是多线程的一种,NSopertaion有2种形式  (1) 并发执行       并发执行你需要重载如下4个方法    
 //执行任务主函数,线程运行的入口函数  
  - (void)start      
  //是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO  
  -(BOOL)isConcurrent 


    - (BOOL)isExecuting     //是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。  
 - (BOOL)isFinished      比如TestNSOperation:NSoperaion 重载上述的4个方法,   声明一个NSOperationQueue, NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init] autorelease];  
[queue addOperation:testNSoperation];
  它会自动调用TestNSOperation里的 start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些属性,如果多个NSOperation之间又依赖关系,也可以设置,具体可以参考API 文档。 (2)非并发执行  -(void)main   只需要重载这个main方法就可以了。    3.GCD  GCD很强大,官方教程GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.下面首先来看GCD的使用:dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理.1. Main queue:  顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.2.Serial quque(private dispatch queue)  每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO(队列,先进先出first input first out). 通常是指程序员生成的,比如:dispatch_queue_t myCustomQueue = dispatch_queue_create("example.MyCustomQueue", NULL);
dispatch_async(myCustomQueue, ^{   
 for (int abc=0;abc<100;abc++) {            
               printf("1.Do some work here.\n");      、
                               }   
                                 });
dispatch_async(myCustomQueue, ^{   
        for (int abc=0;abc<100;abc++) {           
              printf("2.Do some work here.\n");     
                               }    
});
dispatch_queue_t myCustomQueue2 = dispatch_queue_create("example.MyCustomQueue2", NULL);
dispatch_async(myCustomQueue2, ^{    
for (int abc=0;abc<100;abc++)  {        
    printf("1. myCustomQueue2 Do some work here.\n");      
  }   
 });
dispatch_async(myCustomQueue2, ^{    
for (int abc=0;abc<100;abc++)  {       
     printf("2. myCustomQueue2 Do some work here.\n");       
 }    });
打印的结果必定会是 :然而,因为myCustomQueue 和 myCustomQueue2 是在两个队列中,所以在队列myCustomQueue中:“1.Do some work here.” 在 “2.Do some work here.” 之前,而在myCustomQueue2队列中:“1. myCustomQueue2 Do some work here.”在“2. myCustomQueue2 Do some work here.”之前。而在myCustomQueue和myCustomQueue2之中的任务是没有先后的。及不是并发的。3. Concurrent queue(global dispatch queue):可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.所以我们可以大致了解使用GCD的框架:dispatch_queue_t newThread = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
dispatch_async(newThread,^{[selfdownloadImage:ImageURL];  }); 
小节:NSThread的方式或许能做更快的切换,因为ARMv6或更高版本的处理器都提供了非常强大的线程切换机制。但是NSThread不会采取多核的分派,因为这个系统接口首先要保证的是用户线程的可靠性。 而Grand Central Dispatch显式地利用分派队列来做多核分派调度,因此如果是在多核处理器上的话用G_C_D更快。如果你的处理器是单核心的话,那么可以使用切换更快的NSThread。
NSThread: 
优点:NSThread 比其他两个轻量级 
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 
NSOperation本身没有多线程操作,执行的时候会放进一个当前的线程,需要创建它的子类才能使用
GCD使用起来更加方便安全,也是官方比较推荐使用的方法
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