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来源:互联网 发布:福州广电网络套餐介绍 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:44
上单英雄分析
上路区域分析
中单英雄分析
中单区域分析
下路搭配分析
下路区域分析
打野英雄分析
打野反野分析
打野GANK要点
其他战术部署
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我首先根据现在主流的位置分布来分析打法。即上单半肉、中单AP、下路ADC和辅助,搭配一个游走打野。简称112战术。
上单
112之所以要上单走半肉,主要是有时间发展(其实还是要看打野的主抓哪路),近身单挑solo。
常用英雄分析:
以上是国服常见的上单。还有兰博、掘墓者、荒漠屠夫、刀锋等英雄,我没有亲自用这些英雄上单过,所以就少说两句。这几个和上面提到的个别英雄有点像,自己就领悟一下。
其他:
上单实在不行就抱塔。虽然补兵已经拉开,好过被打爆送人头钱。
有优势时去中路转转。
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上路区域分析
眼位
如上图,真视眼必然是插在图中红1的位置,这样你能反草丛和路口的眼。钱多得不行,还可以插红2的位置。
假眼一般插蓝1的位置,这样可以最大化看三叉路口。如果是蓝方的(左下角),眼可以插在蓝2的地方,看我方野区两个路口。如果是紫方(右上角),那么防守时插红2位置,多人冲塔强杀。进攻时即插在蓝1的地方。
辅助有时候开局1:40左右为上单插一个眼。注意5:00左右眼就消失了。
当后续补眼如下图:
如果只是补假眼,双方如上图来插。
蓝方用技能检查塔右方的三角草丛,然后站在瑞文的地方插红1的位置。
紫方站检查塔下方的三角草丛,然后站在船长的位置(贴着石壁)插蓝1的地方。此时路口草丛的人是够不到船长的。
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特景
上单的决斗就是近身暴力战。但有时候利用上路特殊地形还可以反败为胜。
如上图左上角两个草丛的空隙处,来回走动来不断变换视野。还有路口处黄框的大石块,不断地绕来拖技能CD,而且石块厚度让远程技能有优势。
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中单英雄分析
112战术中路是由APC来担当的。AP很多都有控,在中路开阔的地形利于攻守。加上无与伦比的爆发力,游走上下路能收人头。
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其他:
劣势就抱塔,让队友来GANK。
有优势就往边路转转。
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中单区域分析
眼位
特景
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下路搭配分析
112战术,下路是一个辅助养一个ADC。由于是2V2的境况,所以我重点说组合起来的效果。
传统辅助:
索拉卡——恢复能力强;易于打消耗战;爆发力很弱。
琴女——可攻可守,各方面比较平均。
风女——招招都是IMB的攻击性辅助技能。用好了我觉得是最犀利的辅助。用不好就是反倒帮了敌人。
宝石——特别是前期先手很恐怖。但点控出手后就弱了一半,奶量也不算很足。
牛头——进攻型辅助;技能的搭配比其他辅助难发挥,加上对线期那个群加血容易推线。
天启——相比较弱的辅助;我个人比较喜欢玩的英雄(6个技能)。虽然多但没有精。她走半AP半辅助或者中后期转AP更好。
ADC
EZ、飞机输出有一半靠技能。所以适合和索拉卡搭配。EZ和索拉卡就是绝配,一直射啊射。
VN有爆发,但逃生和控有限制。适合和牛头、宝石搭配。
法外和索拉卡搭配就推线流,和牛头有控的搭配就是杀人走法。
其实搭配很随意,只要目标达到即可,把对方爆了!EZ、法外、飞机那些前期可以尝试杀人。至于VN建议还是补补刀吧。
我ADC很水,但我是专业辅助。别人说辅助就插个眼然后加血。其实辅助玩起来也是很累的!
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下路区域分析
眼位
蓝色方的眼睛部署——
如果草丛被占据了,那一定要插个眼睛在草里,否则ADC补兵太难受了。
先插在蓝1的位置。如果一.全程都被压;二.中MISS;三.兵线来到塔下。则考虑在红3的地方补眼。防止对方越塔杀人。
当兵线到中间后,对方辅助撤到自己的草丛,则看情况是否插眼。一.你们把兵线推到对方塔下;二.对方有控,例如宝石、牛头、风女之类,自己不能入草时,在蓝2草丛插眼。
兵线到中后,则要在蓝3那插假眼。
身上的真眼插下去就要收对方眼,你才不会亏。所以辅助一定要知道对方在什么地方插眼、消失大约时间、还有留什么眼在身上等等。所以辅助要玩好也不容易。
关于真眼。当然优先排对方的眼。如果不清楚对方的眼,或者对方没眼时。可以打小龙前则红1的地方,因为对方补眼,80%都是这个区域插的。可以团小龙(一般开局8分钟之后)则插在小龙的地方。对方有时候也会插红3的地方。注意反一下眼。还有小丑很早可以自己一人偷小龙,所以要时刻照亮小龙的视野。
紫色方的眼睛部署——
总体来说插眼顺序和上面的蓝方一样,只是位置颠倒一下。
就只要两点不同,一是上图索拉卡的位置是可以把眼插到路口草丛里的!二是推到对方塔时,在紫4的草丛里要插个眼。
由于下路是2V2以上,所以地形的利用没有队友的配合来得给力。
其他:
下路由于是AD把守,所以抱塔还可以补兵。难的是对方占据了草丛,在外面补不了兵。
有优势就逼对方决战,把优势扩大。爆了对方ADC,比去中路更有用。
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打野英雄分析
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打野反野分析
蓝方蓝BUFF区域——
蓝方红BUFF区域——
紫方蓝BUFF区域——
紫方红BUFF区域——
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打野GANK要点
边路GANK——
绿路线——当兵线比较远离我方时。敌人没我方的视野。
红路线——有位移技能的突袭路线。如盲僧、小丑、梦魇等。
蓝路线——正常GANK路线。
黄路线——越塔GANK路线。常用于对方虚血,或者我方有控制技能的。如盲僧的踢、梦魇飞。
上面举例一个,其他一样。
中路GANK——
四通八达,怎么走都OK。
特殊GANK——
像牛头大招能抗塔的。吸引塔的攻击,然后游走在塔攻击范围边缘,做好随时撤的准备。尽量为DPS拿对方人头争取时间。这样造成越塔杀人。
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其他战术
上面是流行的112战术。以下为其他战术。
212分配——舍弃打野。优点是对方上路很难发展。缺点是对方打野很HIGHT。是否赚,就看对方上单被压的发展和对方打野发展的比例了。
112双AD——下路双AD推线。对方AD+辅助,不考虑支援的话,很容易10分钟内爆塔。这个战术核心是“推线”!
112双AP——一般是上单兰博、吸血鬼、金属。这个组合团战瞬间爆发力很强。缺点是突进缺乏。
112AD+T——例如梦多、曙光、皇子等辅助。这个组合前期要利用攻防优势多打决战,让肉混到人头或助攻。否则,辅助的肉团战时就是酱油。
111双打野——M5惊艳一时的战术。三条线上都是具有清兵能力的英雄来守,然后2人打野统治野区。
战术是死的,不要说什么战术无敌。能赢,就是好战术!(我试过赌气5AP阵容,前期逼团推塔。当然也有一定幸运。)
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