追逐自己的梦想----------辅助制作第二课:人物气功加点分析
来源:互联网 发布:js class 私有属性 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:47
这一课中,我们主要完成气功加点的分析,为后面的自动升级技能做准备
打开EC并附加到游戏中,然后找到当前的点数,通过改变加点值的方法找到气功加点的地址
2F888A0
+F0 //2 BYTE 气功点数
+F4 //2 BYTE //第一气功 所加点数 *(char*)(2F860F0+F4+4*i)
+F8 //2 BYTE //第二气功
+0 //1BYTE第一气功
+1 //1BYTE第二气功
+2 //1BYTE气3气功
+3 //1BYTE
并发现有两块数据区域可以用,一个是用1字节来表示气功当前点数,一个使用4个字节来表示当前点数和气功的ID
具体数据如下:
$ ==> >0F 01 01 01 01 01 00
$+26C0 >0F 02 01 01 01 01
$ ==> >02 00 46 00 0F 00 47 00 01 00 48 00 01 00 49 00 .F..G..H..I.
$+10 >01 00 4A 00 01 00 4B 00 01 00 .J..K..
$ ==> >01 00 46 00 0F 00 47 00 02 00 48 00 01 00 49 00 .F..G..H..I.
$+10 >01 00 4A 00 01 00 4B 00 01 00 00 00 00 00 00 00 .J..K........
以上就完成了对 人物气功加点的分析。
这课很简单,相信大家很快就可以搞定了
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