二次元的存在

来源:互联网 发布:淘宝收藏在线制作 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 16:48
二次元用户在现实生活中的消费能力也相当强。据了解,某次同人展(同人即自创、不受商业影响的自


我创作,常以动漫、游戏为原型,但也有基于各类影视音乐娱乐产物为原型进行创作的)的人流量可以


达到 4-5 万人次 / 天,有将近 1000 多个摊位出售同人产物。我曾亲身体会过漫展,同样是大型展会


,和 CJ 相比,这里的人群更像是去消费他们需要的产品。二次元购买周边、手办等等,出手阔绰,动


辄几百上千的手办一点都不愁销路。最省钱的用户,也得至少买个百元的“福袋”试试手气。他们的消


费是真正对内容的消费,不像 CJ,更多的人是想免费进去领略一场荷尔蒙的盛宴。


次元墙到底有多厚?


如果你想看看你离二次元有多远,不妨看看下面这张图中的词语你知道多少。


如果你知道的不多,说明你不是一个接触二次元文化良久的人,从头学习的壁垒不可谓不高。二次元文


化发展至今,作为一个独特的亚文化群体,存在着许多类似“行业黑话”的内容,也可称之为“梗”。


“梗”的积累来源广泛,有动漫原作,同人作品,微博传播,甚至是简单而形象的弹幕评论,有时圈内


人士也有不知道的内容,需要不断的学习。这也正是外行人推倒次元墙的难度所在。


在二次元作品中,具有强烈的世界观,无论是传统大义、理想中二还是腹黑逗比,都是现实生活中难以


体验到的。再加上绝对领域、贫乳、萌萝莉等等特定的荷尔蒙刺激等等,多方位满足了参与者的各种口


味。其本质上和男生爱玩游戏、女生爱看韩剧没有任何区别。只不过想象更丰富、剧情更充实、人物更


好看,青少年更能够依据原本展开无尽的想象,发挥他们的创造力,从而达到精神层面的满足。
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