云计算对游戏开发者的价值

来源:互联网 发布:大数据新闻的经典案例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 01:57

在大三,也就是2010年的时候,首次听说云计算这词,不时有人谈论它,云里雾里,很神秘。到了2012年、2013年,去了几次软件开发者大会,云计算更加火热了,它已经上了台面,亚马逊AWS、阿里云、七牛云存储、百度云、京东云、盛大云......一时间,大大小小的云计算服务商冒了出来。如今,云计算已然进入我们的生活,改变着这个世界。


在公司,作为CP,我们有自己机房,自己的服务器,还有人数众多的运维人员,成本昂贵,每当一款新游戏上线,就得准备大量的服务器,如果游戏市场表现超过预期,就要紧急采购主机,而如果游戏失败,开服数目减少,就会造成主机闲置。而有了云计算,这一切都不同了。


现在我们不需要评估游戏,计算未来的IT基础设施需求,提前进行IT基础设施的投资,通过云计算,使用IT基础设施就像使用水电一样,用到才需要付钱,想用多少就用多少,用多少付多少钱。这带来的好处是巨大的,尤其对于资金紧张的创业团队,游戏做出来之后,不用考虑IT基础设施的问题,可以立即上线部署,如果游戏火爆,也能迅速开服扩张,且不必进行IT基础设施的维护。如果想进军海外,像原来那般,去本地架设服务器,困难将无法想象,而在云计算的帮助下,海外运维已经没有太大的困难了。


云计算已然成了必备,以2014年韩国手游市场为例,云计算的使用率已经超过8成,其中仅亚马逊AWS一家就为4成的CP提供了服务。在海外,如今AWS是最大的云计算服务商,而国内的阿里云也已经在香港设立数据中心,UCloud也在东南亚设立了数据中心,这将有利于国内手游团队走向海外。

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