C#基础班第二天笔记(基础语法)

来源:互联网 发布:linux安装oracle乱码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:08
1、注释符
1)、注销
2)、解释


2、c#的3种注释符
1)、单行注释 //
2)、多行注释 /*要注释的内容*/
3)、文档注释 /// 多用来解释类或者方法




3、变量
用来在计算机当中存储数据。




孙全 开房
火车 26小时  去旅馆睡觉
孙全  一个人  单人房  308
孙全 and  girl  双人间  一张床 521
孙全 and  boy  双人间 两张床  520


存储整数100 
数据类型:整数
在内存中开辟的空间应该是整数类型 int


存储变量的语法:
变量类型 变量名;
变量名=值;


"="号:在这并不表示等于的意思,而是赋值的意思,表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。


声明并且给变量赋值的简写形式:
变量类型 变量名=值;


4、数据类型
1)、整数类型:int  只能存储整数,不能存储小数。
2)、小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数 15~16位。
3)、金钱类型:decimal:用来村粗金钱,值后面需要加上一个m.
4)、字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被 双引号引来,
这个双引号必须是英文半角状态下的双引号
5)、字符类型:char,用来存储单个字符,最多、最少只能有一个字符,不能存储空。
字符类型的值需要用 单引号因起来。英文半角状态下的单引号。


5、波浪线
1)、如果你的代码中出现了红色的波浪线,意味着你的代码中出现了
语法错误。
2)、如果你的代码中出现了绿色的波浪线,说明你的代码语法并没有错误,
只不过提示你有可能会出现错误,但是不一定会出现错误。警告线


6、变量的使用规则
如果你要是用变量的话,应该要先声明再赋值再使用。




7、命名规则:
****首先要保证的就是这个变量的名字要有意义。
1 现阶段给变量起名字的时候都以字母开头
2 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.
注意:
1)你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.
2)在c#中,大小写是敏感的.  HTML
3)同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)


给变量起名字的时候要满足两个命名规范:
1、Camel 骆驼命名规范。要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写。
多用于给变量命名。
2、Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。多用于给类或者方法命名。
HighSchoolStudent


highSchoolStudent




8、赋值运算符
=:表示赋值的意思,表示把等号右边的值,赋值给等号左边的变量。
由等号连接的表达式称之为赋值表达式。
注意:每个表达式我们都可以求解除一个定值,对于赋值表达式而言,等号左边的变量的值,
就是整个赋值表达式的值。
int number=10;


9、+号的作用
1)、连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用。
2)、相加:两边是数字的时候




10、占位符
使用方法:先挖个坑,再填个坑。
使用占位符需要注意的地方:
1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果。
                                 如果你少填了,抛异常。
2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出。
 

11、异常
异常是指:语法上并没有任何错误,只不过在程序运行的期间,由于某些原因出现了问题,
使程序不能再正常的运行。




12、转义符
转义符指的就是一个'\'+一个特殊的字符,组成了一个具有特殊意义的字符。
\n:表示换行
\":表示一个英文半角的双引号
\t:表示一个tab键的空格
\b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果。
\r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n
\\:表示一个\


@符号
1、取消\在字符串中的转义作用,使其单纯的表示为一个'\'
2、将字符串按照编辑的原格式输出


13、算数运算符
+
-
*
/
%


14、类型转换
隐式类型转换:
我们要求等号两遍参与运算的操作数的类型必须一致,如果不一致,满足下列条件会发生
自动类型转换,或者称之为隐式类型转换。
两种类型兼容
例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)
目标类型大于源类型
例如:double > int   小的转大的




显示类型转换:
1、两种类型相兼容  int--double
2、大的转成小的  double----int
语法:
(待转换的类型)要转换的值;


总结:
自动类型转换:int---->double
显示类型转换:double--->int




20平 
20平 4  5平  













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