unity__摄像机
来源:互联网 发布:令狐冲 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:45
欢迎大家关注我的日志,今天介绍下摄像机:
一、摄像机:
1、摄像机属性
2、探照灯效果
3、相机跟随
二、探照灯效果:
1、创建一个Plane和一个Cube
2、创建一个点光源放在Cube上方
3、为点光源创建一个脚本,完成探照灯效果
三、Vector3.Lerp 插值:
static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3
两个向量之间的线性插值
public Vector3 newPos;
public float smooth = 3;
void Start () {
newPos = transform.position;
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) {
newPos = new Vector3(-3, -3, -6);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) {
newPos = new Vector3(3, -3, -6);
}
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,newPos,smooth*Time.deltaTime);
}
四、相机跟随:
public Transform player;
public float smooth = 3;
void Update () {
Vector3 pos = player.position + new Vector3(0,20,-20);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,pos,smooth*Time.deltaTime);
}
如果大家还有什么困难的话可以关注我的日志:
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