注释与变量

来源:互联网 发布:红警全图作弊器软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:36

第一发微博,纯手打,我写的这些只适合新手看看,老人务喷。大家最好粘贴到Sulime Text 上看 注释更清晰

一、变量:

#include<stdio.h>


int main() {


//定义变量

/*

//类型变量名

int a;

//存放数据

a = 10;

*/


//等价于

//变量的作用域:从创建变量开始可以使用,到最近的}结束

int a =10;


// int a = 20;  错误的,变量名不能相同

a =20;

/*

int b;

int c;

*/

//等价于

int b,c;


//浮点型变量

double f1 =3.1415926; //双精度

float f2 =3.14f; //单精度

// float f3 = 4f;  错误的


//字符型变量char

// char c1 = ''; 错误,汉字不能用字符存放

// char c2 = "s";字符用单引号

// char c3 = 'gh';只能用于存放单个字符

char c4 ='a';




   return 0;

}



二、注释:

#include<stdio.h>


//作用:在界面上输出hello everyone



 //注释的嵌套


 //这是一行注释 //这是第二个注释  可以的


 /*

多行注释嵌套不可以

 */


 /*

//多行注释中嵌套单行注释

 */



int main() 

{

//在屏幕上输出一行语句

//注意:一行语句的注视应该写在代码的上一行或者后面

printf("hello everyone\n");

//用于检测某一行的功能

// printf("hello word1\n");

printf("hello word2\n");

printf("hello word3\n");

//用于定位某一处的代码错误

// printf("hello word4\n")

printf("hello word5\n");

return0;

}






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