Cocos2d-x 3.x利用Socket创建客户端和服务端

来源:互联网 发布:bloodstrike 比例数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:12

转载:http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/42032279

Socket基类

包括Socket的初始化,主要是Windows上,在Android上就不需要了。

如果平台为Windows,则需要初始化

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
SocketBase::SocketBase()
{
    _bInitSuccess = false;
    #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
    WORD wVersionRequested;
    wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
    WSADATA wsaData;
    int nRet = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    if (nRet != 0) 
    {
        fprintf(stderr, "Initilize Error!\n");
        return;
    }
    _bInitSuccess = true;
    #endif
  
}

当然析构时也要释放资源

1
2
3
4
5
6
7
8
9
SocketBase::~SocketBase()  
{  
    #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
    if (_bInitSuccess)  
    {  
        WSACleanup();  
    }  
    #endif   
}

因为Windows的socket()返回的socket句柄为SOCKET(UINT_PTR)与Android的socket()返回的socket句柄int, 类型不一样,所以都定义为HSocket。


对于服务端和客户端都有关闭连接,所以基类就实现共同的。

1
2
3
4
5
6
7
8
void SocketBase::closeConnect(HSocket socket)  
{  
    #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
    close(socket);  
    #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
    closesocket(socket);  
    #endif  
}

当执行socket()出错时,Windows返回SOCKET_ERROR, Android返回<0,所以实现error()

1
2
3
4
5
6
7
8
bool SocketBase::error(HSocket socket)  
{  
    #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
    return socket == SOCKET_ERROR;  
    #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
    return socket < 0;  
    #endif  
}

SocketBase.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
#ifndef __SOCKET_BASE_H__
#define __SOCKET_BASE_H__
#include "cocos2d.h"
#include <list>
#include <thread>
USING_NS_CC;
// 对于windows平台
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#define HSocket SOCKET
// 对于android平台
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <arpa/inet.h>   // for inet_**
#include <netdb.h>   // for gethost**
#include <netinet/in.h>  // for sockaddr_in
#include <sys/types.h>   // for socket
#include <sys/socket.h>  // for socket
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>        // for printf
#include <stdlib.h>  // for exit
#include <string.h>  // for bzero
#define HSocket int
#endif 
  
class SocketBase : public Ref
{
    public:
        SocketBase();
        ~SocketBase();
      
    protected:
        void closeConnect(HSocket socket);
        bool error(HSocket socket);
      
    protected:
        std::mutex _mutex;
      
    private:
        bool _bInitSuccess;
};
  
#endif


服务端

初始化服务端

向指定客户端发送消息

1
void sendMessage(HSocket socket, const char* data, int count);

向所有客户端发送消息

1
void sendMessage(const char* data, int count);

当服务端开启后的回调函数

1
std::function<void(const char* ip)> onStart;

当有新连接时的回调函数

1
std::function<void(HSocket socket)> onNewConnection;

当有消息时的回调函数

1
std::function<void(const char* data, int count)> onRecv;

当有客户端断开连接时的回调函数

1
std::function<void(HSocket socket)> onDisconnect;

SocketServer.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#ifndef __SOCKET_SERVER_H__
#define __SOCKET_SERVER_H__
 
#include "SocketBase.h"
 
class SocketServer : public SocketBase
{
    public:
    static SocketServer* create();
 
    SocketServer();
    ~SocketServer();
 
    bool startServer();
    void sendMessage(HSocket socket, const char* data, int count);
    void sendMessage(const char* data, int count);
 
    std::function<void(const char* ip)> onStart;
    std::function<void(HSocket socket)> onNewConnection;
    std::function<void(const char* data, int count)> onRecv;
    std::function<void(HSocket socket)> onDisconnect;
 
    private:
    bool initServer();
    void acceptClient();
    void acceptFunc();
    void newClientConnected(HSocket socket);
    void recvMessage(HSocket socket);
     
    private:
    HSocket _socketServer;
 
    private:
    std::list<HSocket> _clientSockets;
 
};
 
#endif

SocketServer.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
#include "SocketServer.h"
 
SocketServer* SocketServer::create()
{
    auto server = new SocketServer;
 
    return server;
}
 
SocketServer::SocketServer() :
    _socketServer(0),
    onRecv(nullptr),
    onStart(nullptr),
    onNewConnection(nullptr)
{
 
}
 
SocketServer::~SocketServer()
{
    _clientSockets.clear();
 
    if (_socketServer)
    {
        this->closeConnect(_socketServer);
    }
};
 
bool SocketServer::startServer()
{
    if (!initServer())
    {
        return false;
    }
 
    return true;
}
 
bool SocketServer::initServer()
{
    if (_socketServer != 0)
    {
        this->closeConnect(_socketServer);
    }
    _socketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (error(_socketServer))
    {
        log("socket error!");
        _socketServer = 0;
        return false;
    }
    do 
    {
        struct sockaddr_in sockAddr;
        memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
 
        sockAddr.sin_family = AF_INET;
        sockAddr.sin_port = htons(8000);
        sockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        int ret = 0;
        ret = bind(_socketServer, (const sockaddr*)&sockAddr, sizeof(sockAddr));
        if (ret < 0)
        {
            log("bind error!");
            break;
        }
     
        ret = listen(_socketServer, 5);
        if (ret < 0)
        {
            log("listen error!");
            break;
        }
        // start 
        char hostName[256];
        gethostname(hostName, sizeof(hostName));
        struct hostent* hostInfo = gethostbyname(hostName);
        char* ip = inet_ntoa(*(struct in_addr *)*hostInfo->h_addr_list);
        this->acceptClient();
 
        if (onStart != nullptr)
        {
            log("start server!");
            onStart(ip);
        }
 
        return true;
 
    while (false);
     
    this->closeConnect(_socketServer);
    _socketServer = 0;
    return false;
}
 
void SocketServer::acceptClient()
{
    std::thread th(&SocketServer::acceptFunc, this);
    th.detach();
}
 
void SocketServer::acceptFunc()
{
    int len = sizeof(sockaddr);
    struct sockaddr_in sockAddr;
    while (true)
    {  
        HSocket clientSock = accept(_socketServer, (sockaddr*)&sockAddr, &len);
        if (error(clientSock))
        {
            log("accept error!");
            break;
        }
 
        this->newClientConnected(clientSock);
    }
}
 
void SocketServer::newClientConnected(HSocket socket)
{
    log("new connect!");
 
    _clientSockets.push_back(socket);
    std::thread th(&SocketServer::recvMessage, this, socket);
    th.detach();
 
    if (onNewConnection != nullptr)
    {
        onNewConnection(socket);
    }
}
 
void SocketServer::recvMessage(HSocket socket)
{
    char buff[1024];
    int ret = 0;
 
    while (true)
    {
        ret = recv(socket, buff, sizeof(buff), 0);
        if (ret < 0)
        {
            log("recv(%d) error!", socket);
            _mutex.lock();
            this->closeConnect(socket);
            _clientSockets.remove(socket);
            if (onDisconnect != nullptr)
            {
                onDisconnect(socket);
            }
            _mutex.unlock();
 
            break;
        }
        else
        {
            buff[ret] = 0;
            log("recv msg : %s", buff);
            if (ret > 0 && onRecv != nullptr)
            {
                onRecv(buff, ret);
            }
        }
    }
}
 
void SocketServer::sendMessage(HSocket socket, const char* data, int count)
{
    for (auto& sock : _clientSockets)
    {
        if (sock == socket)
        {
            int ret = send(socket, data, count, 0);
            if (ret < 0)
            {
                log("send error!");
            }
            break;
        }
    }
 
}
 
void SocketServer::sendMessage(const char* data, int count)
{
    for (auto& socket : _clientSockets)
    {
        int ret = send(socket, data, count, 0);
        if (ret < 0)
        {
            log("send error!");
        }
 
    }
 
}


客户端

连接服务端

1
bool connectServer(const char* serverIP, unsigned short port);

向服务端发送消息

1
void sendMessage(const char* data, int count);

接受服务端数据的回调函数

1
std::function<void(const char* data, int count)> onRecv;

断开连接的回调函数

1
std::function<void()> onDisconnect;

SocketClient.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#ifndef __SOCKET_CLIENT_H__
#define __SOCKET_CLIENT_H__
#include "SocketBase.h"
 
class SocketClient : public SocketBase
{
    public:
    SocketClient(void);
    ~SocketClient(void);
 
    bool connectServer(const char* serverIP, unsigned short port);
    void sendMessage(const char* data, int count);
 
    std::function<void(const char* data, int count)> onRecv;
    std::function<void()> onDisconnect;
 
    private:
    bool initClient();
    void recvMessage();
 
    private:
    HSocket _socketServer;
    HSocket _socektClient;
};
 
#endif

SocketClient.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
#include "SocketClient.h"
 
 
SocketClient::SocketClient(void) :
    onRecv(nullptr),
    _socektClient(0)
{
}
 
 
SocketClient::~SocketClient(void)
{
    if (_socektClient != 0)
    {
        _mutex.lock();
        this->closeConnect(_socektClient);
        _mutex.unlock();
    }
}
 
bool SocketClient::initClient()
{
    if (_socektClient != 0)
    {
        _mutex.lock();
        this->closeConnect(_socektClient);
        _mutex.unlock();
    }
 
    _socektClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (error(_socketServer))
    {
        log("init client error!");
        _socektClient = 0;
        return false;
    }
 
    return true;
}
 
bool SocketClient::connectServer(const char* serverIP, unsigned short port)
{
    if (!this->initClient())
    {
        return false;
    }
 
    struct sockaddr_in serverAddr;
    memset(&serverAddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
 
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(port);
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverIP);
 
    int ret = 0;
    ret = connect(_socektClient, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (ret < 0)
    {
        this->closeConnect(_socektClient);
        _socektClient = 0;
        return false;
    }
 
    std::thread recvThread(&SocketClient::recvMessage, this);
    recvThread.detach();
    return true;
}
 
void SocketClient::recvMessage()
{
    char recvBuf[1024];
    int ret = 0;
    while (true)
    {
        ret = recv(_socektClient, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
        if (ret < 0)
        {
            log("recv error");
            break;
        }
        if (ret > 0 && onRecv != nullptr)
        {
            onRecv(recvBuf, ret);
        }
    }
    _mutex.lock();
    this->closeConnect(_socektClient);
    if (onDisconnect != nullptr)
    {
        onDisconnect();
    }
    _socektClient = 0;
    _mutex.unlock();
}
 
void SocketClient::sendMessage(const char* data, int count)
{
    if (_socektClient != 0)
    {
        int ret = send(_socektClient, data, count, 0);
        if (ret < 0)
        {
            log("send error!");
        }
    }
}

0 0
原创粉丝点击