2015-1-7

来源:互联网 发布:万象数据库修改工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:26

1.八种基本数据类型

整数型

  • byte 8位
  • short 16位
  • int 32位
  • long 64位
浮点型
  • float 32位
  • double 64位
其他类型
  • char
  • boolean
2.内存
  1. stack中存放局部变量、形式参数和基础数据类型
  2. 形式参数和局部变量在内存中是一样的,传递时在stack中分配一处空间来存放形式参数,方法结束后该空间消失
  3. 方法在传递过程中是值传递
  4. 方法结束后,为该方法分配的所有局部变量的内存空间全部消失

3.方法重载(overload)

  1. 一个类中可以定义多个名字相同但是参数不同(参数个数不一样或者参数类型不一样)的多个方法。其他部分都要一样,包括返回类型。
  2. 与普通方法一样构造方法也可以构成重载
方法是一段代码,只有在调用的时候才会在内存的各个部分分配空间。
方法的返回值放在特定的区域。例如 circle.get();返回一个point,放在stack中一个特定的区域


4. hashmap 和 hashtable的区别

Both the HashMap and Hashtable classes implement the Map interface and thus, have very similar characteristics. However, they differ in the following features:

  • HashMap allows the existence of null keys and values, while a Hashtable doesn’t allow neither null keys, nor null values.
  • Hashtable is synchronized, while a HashMap is not. Thus, HashMap is preferred in single-threaded environments, while aHashtable is suitable for multi-threaded environments.
  • HashMap provides its set of keys and a Java application can iterate over them. Thus, a HashMap is fail-fast. On the other hand, aHashtable provides an Enumeration of its keys.
  • The Hashtable class is considered to be a legacy class.
  • Java 1.4中引入LinkedHashMap作为HashMap的子类,因此可以进行有序的迭代,并且可以很轻松的从 HashMap 过渡到 LinkedHashMap,然而 Hashtable的迭代顺序是无法预测的。
  • Hashtable是一种比较基础的类,如果想在迭代时对map进行修改,那么应该使用 ConcurrentHashMap。
5.this 关键字
  • 一般出现在类的方法声明中。对哪个对象调用该方法,this就指的是哪个对象。
  • this可以用来处理成员变量和形式参数重名的情况
  • this可以看作是一个变量,它的值是当前对象的引用
6.static关键字
  • 在类中用static声明的成员变量是静态成员变量,是类的公用变量,在第一次使用时被初始化,对于所有对象来说,static成员变量只有一份,并被所有对象共享。
  • 即使不new对象,静态成员变量也存在于内存中。没有对象的时候访问静态成员变量,用类名点静态成员变量名。
7. java 变量类型
  • Java局部变量(local variable)

    • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
    • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
    • 访问修饰符不能用于局部变量;
    • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
    • 局部变量是在栈上分配的。
    • 局部变量没有默认值,所以局部变量量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

    实例变量(instance variable)

    • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
    • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
    • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
    • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
    • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
    • 访问修饰符可以修饰实例变量;
    • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
    • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
    • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

    类变量(静态变量)(static variable)

    • 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
    • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
    • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为publc/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
    • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
    • 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
    • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
    • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
    • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
    • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

    8. class设计的几大原则
  • 成员变量尽量设计为private
  • 成员变量一定要初始化
  • 不要使用太多的基础数据类型
  • 不需要太多的改变时,不需要accessors 和 mutators
  • 尽量多写注释。对于一个方法注释应该包括:方法的作用,各个参数的意义,返回值的意义,抛出什么异常。

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