Google play billing(Google play 内支付) 下篇

来源:互联网 发布:中国人才流失数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 16:44

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  1. 开篇:  
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  1. 如billing开发文档所说,要在你的应用中实现In-app Billing只需要完成以下几步就可以了。  



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  1. 第一,把你上篇下载的AIDL文件添加到你的工程里,第二,把<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />  

这个权限加到你工程的AndroidManifest.xml文件中,第三,创建一个ServiceConnection,并把它绑定到IInAppBillingService中。完成上面三条后就可以使用支付了。当然这只是一个简单的介绍。其实Google的这个支付,大部分都是你手机上的Google Play来进行处理的,你只需要处理购买请求,处理购买结果就行了。文档写的很好,先把这个文档看完,就知道支付流程了。

正文:

1.内购商品相关

针对我的项目而言,我们在Google后台设置的是受管理可消耗的商品("managed per user account"),具体的就是游戏里的水晶,玩家可以多次购买。但是Google后台的这种可重复购买商品(还有一种是只能购买一次的商品"subscription")有个要求,就是你购买成功后需要主动向Google Play请求消耗这个商品,等消耗成功后你才可以再次下单购买。因此,在游戏里的支付会多出一个操作步骤就是请求消耗购买成功的商品。

2.检测设备是否支持Google Play Service

在正式开启支付前,Google billing会检查你的手机是否支持Google billing,这个下面会讲到。为了更好的用户体验,建议在Google billing检测之前,可以先检测一下用户的设备是否支持Google Play Service,其中基本要求就是安装了Google Play应用商店和Google Play Service。如果用户的设备不具备这两个,就可以弹出提示引导用户去安装。这里有两种方式可以用,一种是通过Google Play Service来进行检测,就是上篇下载的那个Service扩展包,一种是自己写代码,遍历设备上安装的应用程序,检查是否有安装Google Play。先说第一种。

(1)Google Play Service

上篇下载的Service包里会有一个库工程


把这个库工程导入你的eclipse,引用到你的工程里就可以用了,具体操作可以参加docs下的文档,so easy!导入成功后,调用其中的一个方法就可以了。

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  1. /**  
  2.  * Check the device to make sure it has the Google Play Services APK.If  
  3.  * it doesn't, display a dialog that allows users to download the APK from  
  4.  * the Google Play Store or enable it in the device's system settings  
  5.  */  
  6. private boolean checkPlayServices()  
  7. {  
  8.     int resultCode = GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(this);  
  9.     if(resultCode != ConnectionResult.SUCCESS)  
  10.     {  
  11.         if(GooglePlayServicesUtil.isUserRecoverableError(resultCode))  
  12.         {  
  13.             GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(resultCode, this,  
  14.                     PLAY_SERVICES_RESOLUTION_REQUEST).show();  
  15.         }  
  16.         else  
  17.         {  
  18.             Log.i(TAG, "This device is not supported");  
  19.             finish();  
  20.         }  
  21.         return false;  
  22.     }  
  23.     return true;  
  24. }  


如果当前设备的Google Service不可用,就会弹出提示,引导用户去设置安装。如果此设备不支持的话,就也不需要检测Google billing是否可用了。多说一句,Google Play Service可以做很多事的,如果觉得只用上面的功能太简单的话,就可以考虑把应用自动更新也加上,当你在Google Play上传了新版程序后,Google Play会帮你提示用户更新程序。还有一个比较好玩的就是如果引入了这个库工程后,就可以加GCM了(Google Cloud Messaging),就是消息推送推送功能,当然这个比较麻烦,有兴趣的可以去加加看。

(2)遍历包名

Google Play的程序包名是"com.android.vending",运行在设备上的Google Play Service的包名是"com.google.android.gms",可以在程序启动的时候遍历下设备上的包名,如果没有这两个东西就引导用户去安装。

遍历包名方法

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  1. //Check Google Play  
  2. protected boolean isHaveGooglePlay(Context context, String packageName)  
  3. {  
  4.     //Get PackageManager  
  5.     final PackageManager packageManager = context.getPackageManager();  
  6.   
  7.     //Get The All Install App Package Name  
  8.     List<PackageInfo> pInfo = packageManager.getInstalledPackages(0);  
  9.       
  10.     //Create Name List  
  11.     List<String> pName = new ArrayList<String>();  
  12.       
  13.     //Add Package Name into Name List  
  14.     if(pInfo != null){  
  15.         for(int i=0; i<pInfo.size(); i++){  
  16.             String pn = pInfo.get(i).packageName;  
  17.             pName.add(pn);  
  18.               
  19.             //Log.v("Package Name", "PackAgeName: = " + pn);  
  20.         }  
  21.     }  
  22.       
  23.     //Check   
  24.     return pName.contains(packageName);  
  25. }  

提示安装方法

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  1. Uri uri = Uri.parse("market://details?id=" + "要安装程序的包名");  
  2.             Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);   
  3.             startActivity(it);  

上面这个方法会打开你手机上的应用商店,定位到要安装的程序。

不过还是推荐用Google Play Service来检测,貌似第二种,即使有的用户装了Google Play(像国内用户),也不支持Google Play Service的。

3.添加代码(终于要加支付代码了)

把上篇下载的samples里util的代码全部拷到你的工程里,可以新建一个包,放到里面。


这个说明一下,其实这个例子的代码还是不错的,本着天下代码一大抄和拿来主义,就直接拿来用吧!当然如果你觉得这个代码写的不好,或者不适用你的工程,你就可以依据文档自己写适用的代码。当然文档里说过,为了防止别人破解你的游戏,最好把里面的变量和方法都改下名字,毕竟这里的代码任何人都看得到。我的做法是照搬过来了,只是把IabHelper.java改造了下,因为这个是整个支付的关键,其他都是辅助的,可以不管。

把这里的代码拷完,把该import的都import了,你就可以照samples中的代码开写自己的支付了。针对单机游戏,就需要考虑这个代码改造和本地的验证,加密了。针对网络游戏就要简单了。因为我其实对java不太熟悉吐舌头,所以单机的加密,base验证,混淆什么的就不做介绍了。下面主要说网络游戏。

(1)IabHelper.java

这个是支付的关键代码,其中已经把设置billing,商品查询,商品购买,商品回调,商品验证以及回调方法都写好了,你直接参照samples用就可以了。

01.设置billing

就是开篇所说的绑定ServiceConnection到IInAppBillingService。功能很完善,包括成功和失败都有回调,还有各种异常。在你程序的启动Activity里检测完设备是否Google Play Service后,就可以new一个IabHelper,来调用这个方法,根据不同的回调里做相应的处理。

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  1. /**  
  2.      * Starts the setup process. This will start up the setup process asynchronously.  
  3.      * You will be notified through the listener when the setup process is complete.  
  4.      * This method is safe to call from a UI thread.  
  5.      *  
  6.      * @param listener The listener to notify when the setup process is complete.  
  7.      */  
  8.     public void startSetup(final OnIabSetupFinishedListener listener) {  
  9.         // If already set up, can't do it again.  
  10.         checkNotDisposed();  
  11.         if (mSetupDone) throw new IllegalStateException("IAB helper is already set up.");  
  12.   
  13.         // Connection to IAB service  
  14.         logDebug("Starting in-app billing setup.");  
  15.         mServiceConn = new ServiceConnection() {  
  16.             @Override  
  17.             public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {  
  18.                 logDebug("Billing service disconnected.");  
  19.                 mService = null;  
  20.             }  
  21.   
  22.             @Override  
  23.             public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {  
  24.                 if (mDisposed) return;  
  25.                 logDebug("Billing service connected.");  
  26.                 mService = IInAppBillingService.Stub.asInterface(service);  
  27.                 String packageName = mContext.getPackageName();  
  28.                 try {  
  29.                     logDebug("Checking for in-app billing 3 support.");  
  30.   
  31.                     // check for in-app billing v3 support  
  32.                     int response = mService.isBillingSupported(3, packageName, ITEM_TYPE_INAPP);  
  33.                     if (response != BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {  
  34.                         if (listener != null) listener.onIabSetupFinished(new IabResult(response,  
  35.                                 "Error checking for billing v3 support."));  
  36.   
  37.                         // if in-app purchases aren't supported, neither are subscriptions.  
  38.                         mSubscriptionsSupported = false;  
  39.                         return;  
  40.                     }  
  41.                     logDebug("In-app billing version 3 supported for " + packageName);  
  42.   
  43.                     // check for v3 subscriptions support  
  44.                     response = mService.isBillingSupported(3, packageName, ITEM_TYPE_SUBS);  
  45.                     if (response == BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {  
  46.                         logDebug("Subscriptions AVAILABLE.");  
  47.                         mSubscriptionsSupported = true;  
  48.                     }  
  49.                     else {  
  50.                         logDebug("Subscriptions NOT AVAILABLE. Response: " + response);  
  51.                     }  
  52.   
  53.                     mSetupDone = true;  
  54.                 }  
  55.                 catch (RemoteException e) {  
  56.                     if (listener != null) {  
  57.                         listener.onIabSetupFinished(new IabResult(IABHELPER_REMOTE_EXCEPTION,  
  58.                                                     "RemoteException while setting up in-app billing."));  
  59.                     }  
  60.                     e.printStackTrace();  
  61.                     return;  
  62.                 }  
  63.   
  64.                 if (listener != null) {  
  65.                     listener.onIabSetupFinished(new IabResult(BILLING_RESPONSE_RESULT_OK, "Setup successful."));  
  66.                 }  
  67.             }  
  68.         };  
  69.   
  70.         Intent serviceIntent = new Intent("com.android.vending.billing.InAppBillingService.BIND");  
  71.         serviceIntent.setPackage("com.android.vending");  
  72.         if (!mContext.getPackageManager().queryIntentServices(serviceIntent, 0).isEmpty()) {  
  73.             // service available to handle that Intent  
  74.             mContext.bindService(serviceIntent, mServiceConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);  
  75.         }  
  76.         else {  
  77.             // no service available to handle that Intent  
  78.             if (listener != null) {  
  79.                 listener.onIabSetupFinished(  
  80.                         new IabResult(BILLING_RESPONSE_RESULT_BILLING_UNAVAILABLE,  
  81.                         "Billing service unavailable on device."));  
  82.             }  
  83.         }  
  84.     }  
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  1. samples中的代码  
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  1. // Create the helper, passing it our context and the public key to verify signatures with  
  2.         Log.d(TAG, "Creating IAB helper.");  
  3.         mHelper = new IabHelper(this, base64EncodedPublicKey);  
  4.   
  5.   
  6.         // enable debug logging (for a production application, you should set this to false).  
  7.         mHelper.enableDebugLogging(true);  
  8.   
  9.   
  10.         // Start setup. This is asynchronous and the specified listener  
  11.         // will be called once setup completes.  
  12.         Log.d(TAG, "Starting setup.");  
  13.         mHelper.startSetup(new IabHelper.OnIabSetupFinishedListener() {  
  14.             public void onIabSetupFinished(IabResult result) {  
  15.                 Log.d(TAG, "Setup finished.");  
  16.   
  17.   
  18.                 if (!result.isSuccess()) {  
  19.                     // Oh noes, there was a problem.  
  20.                     complain("Problem setting up in-app billing: " + result);  
  21.                     return;  
  22.                 }  
  23.   
  24.   
  25.                 // Have we been disposed of in the meantime? If so, quit.  
  26.                 if (mHelper == null) return;  
  27.   
  28.   
  29.                 // IAB is fully set up. Now, let's get an inventory of stuff we own.  
  30.                 Log.d(TAG, "Setup successful. Querying inventory.");  
  31.                 mHelper.queryInventoryAsync(mGotInventoryListener);  
  32.             }  
  33.         });  
  34.     }  

02.查询商品

在setup方法的最后有一个

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  1. mHelper.queryInventoryAsync(mGotInventoryListener);  

是用来查询你目前拥有的商品的。其中的回调的代码如下

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  1. // Listener that's called when we finish querying the items and subscriptions we own  
  2.     IabHelper.QueryInventoryFinishedListener mGotInventoryListener = new IabHelper.QueryInventoryFinishedListener() {  
  3.         public void onQueryInventoryFinished(IabResult result, Inventory inventory) {  
  4.             Log.d(TAG, "Query inventory finished.");  
  5.   
  6.             // Have we been disposed of in the meantime? If so, quit.  
  7.             if (mHelper == null) return;  
  8.   
  9.             // Is it a failure?  
  10.             if (result.isFailure()) {  
  11.                 complain("Failed to query inventory: " + result);  
  12.                 return;  
  13.             }  
  14.   
  15.             Log.d(TAG, "Query inventory was successful.");  
  16.   
  17.             /*  
  18.              * Check for items we own. Notice that for each purchase, we check  
  19.              * the developer payload to see if it's correct! See  
  20.              * verifyDeveloperPayload().  
  21.              */  
  22.   
  23.             // Do we have the premium upgrade?  
  24.             Purchase premiumPurchase = inventory.getPurchase(SKU_PREMIUM);  
  25.             mIsPremium = (premiumPurchase != null && verifyDeveloperPayload(premiumPurchase));  
  26.             Log.d(TAG, "User is " + (mIsPremium ? "PREMIUM" : "NOT PREMIUM"));  
  27.   
  28.             // Do we have the infinite gas plan?  
  29.             Purchase infiniteGasPurchase = inventory.getPurchase(SKU_INFINITE_GAS);  
  30.             mSubscribedToInfiniteGas = (infiniteGasPurchase != null &&  
  31.                     verifyDeveloperPayload(infiniteGasPurchase));  
  32.             Log.d(TAG, "User " + (mSubscribedToInfiniteGas ? "HAS" : "DOES NOT HAVE")  
  33.                         + " infinite gas subscription.");  
  34.             if (mSubscribedToInfiniteGas) mTank = TANK_MAX;  
  35.   
  36.             // Check for gas delivery -- if we own gas, we should fill up the tank immediately  
  37.             Purchase gasPurchase = inventory.getPurchase(SKU_GAS);  
  38.             if (gasPurchase != null && verifyDeveloperPayload(gasPurchase)) {  
  39.                 Log.d(TAG, "We have gas. Consuming it.");  
  40.                 mHelper.consumeAsync(inventory.getPurchase(SKU_GAS), mConsumeFinishedListener);  
  41.                 return;  
  42.             }  
  43.   
  44.             updateUi();  
  45.             setWaitScreen(false);  
  46.             Log.d(TAG, "Initial inventory query finished; enabling main UI.");  
  47.         }  
  48.     };  


因为目前我们的内购商品是可重复购买的,所以在成功查询到我们已经购买的商品后进行了消耗商品操作。消耗的代码在这里

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  1. // Check for gas delivery -- if we own gas, we should fill up the tank immediately  
  2. Purchase gasPurchase = inventory.getPurchase(SKU_GAS);  
  3. if (gasPurchase != null && verifyDeveloperPayload(gasPurchase)) {  
  4.     Log.d(TAG, "We have gas. Consuming it.");  
  5.     mHelper.consumeAsync(inventory.getPurchase(SKU_GAS), mConsumeFinishedListener);  
  6.     return;  
  7. }  


在讲消耗前,先解释下以上这么操作的原因。在内购商品那里讲过,如果是设置的是可重复商品,当你在成功购买这个商品后是需要主动消耗的,只有消耗成功后才可以再次购买。可能有些人觉得这种设定不好,我的商品本来就是可重复购买的,为什么还要在买成功后通知Google Play消耗掉商品呢(可能本身商品没用消耗掉,这只是一种叫法)?我个人觉得这样设定,第一,可以避免用户重复下单购买,第二,可以保证每笔消费订单的唯一。有了以上两点就可以很好地处理漏单。 so,上面代码在成功设置billing后,第一个操作就是查询拥有的商品,就是做的漏单处理。因为支付过程其实就是你的应用程序----->Google Play程序(通过Google Play Service)------>Google服务器------->Google Play程序(通过Google Play Service)------>你的应用程序。这样一个交互过程,还需要网络支持,所以每次支付操作不会保证百分百成功,这样就会产生漏单现象,就是用户付费成功了,但是Google Play在通知你的应用程序支付结果时,因为某些原因断掉了,这样你的程序就不知道支付是否操作成功了,so,只好在下次进游戏时查查有没有已经购买的,但是还没有消耗的商品,有的话就消耗掉,然后再把商品发送给用户。因为这个商品在消耗之前,用户是无法再次购买的,所以单个用户就只会对应单一的漏单,不会有重复的漏单。这些信息都是存到Google服务器上的,直接调代码里的查询代码就可以了。

02.消耗商品

消耗商品会在两个地方出现。一,查询商品中所说的漏单中,二,就是你每次购买成功后的消耗。消耗商品也有一个回调,如下

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  1. // Called when consumption is complete  
  2.    IabHelper.OnConsumeFinishedListener mConsumeFinishedListener = new IabHelper.OnConsumeFinishedListener() {  
  3.        public void onConsumeFinished(Purchase purchase, IabResult result) {  
  4.            Log.d(TAG, "Consumption finished. Purchase: " + purchase + ", result: " + result);  
  5.   
  6.            // if we were disposed of in the meantime, quit.  
  7.            if (mHelper == null) return;  
  8.   
  9.            // We know this is the "gas" sku because it's the only one we consume,  
  10.            // so we don't check which sku was consumed. If you have more than one  
  11.            // sku, you probably should check...  
  12.            if (result.isSuccess()) {  
  13.                // successfully consumed, so we apply the effects of the item in our  
  14.                // game world's logic, which in our case means filling the gas tank a bit  
  15.                Log.d(TAG, "Consumption successful. Provisioning.");  
  16.                mTank = mTank == TANK_MAX ? TANK_MAX : mTank + 1;  
  17.                saveData();  
  18.                alert("You filled 1/4 tank. Your tank is now " + String.valueOf(mTank) + "/4 full!");  
  19.            }  
  20.            else {  
  21.                complain("Error while consuming: " + result);  
  22.            }  
  23.            updateUi();  
  24.            setWaitScreen(false);  
  25.            Log.d(TAG, "End consumption flow.");  
  26.        }  
  27.    };  


代码比较简单,针对自己的游戏逻辑,在里面稍做改动即可。

03.购买商品

按重要程度,购买商品应该排在第一位的,只是按支付流程走的话,购买商品却不是第一位,这里就根据支付流程来走吧。

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  1. /**  
  2.     * Initiate the UI flow for an in-app purchase. Call this method to initiate an in-app purchase,  
  3.     * which will involve bringing up the Google Play screen. The calling activity will be paused while  
  4.     * the user interacts with Google Play, and the result will be delivered via the activity's  
  5.     * {@link android.app.Activity#onActivityResult} method, at which point you must call  
  6.     * this object's {@link #handleActivityResult} method to continue the purchase flow. This method  
  7.     * MUST be called from the UI thread of the Activity.  
  8.     *  
  9.     * @param act The calling activity.  
  10.     * @param sku The sku of the item to purchase.  
  11.     * @param itemType indicates if it's a product or a subscription (ITEM_TYPE_INAPP or ITEM_TYPE_SUBS)  
  12.     * @param requestCode A request code (to differentiate from other responses --  
  13.     *     as in {@link android.app.Activity#startActivityForResult}).  
  14.     * @param listener The listener to notify when the purchase process finishes  
  15.     * @param extraData Extra data (developer payload), which will be returned with the purchase data  
  16.     *     when the purchase completes. This extra data will be permanently bound to that purchase  
  17.     *     and will always be returned when the purchase is queried.  
  18.     */  
  19.    public void launchPurchaseFlow(Activity act, String sku, String itemType, int requestCode,  
  20.                        OnIabPurchaseFinishedListener listener, String extraData) {  
  21.        checkNotDisposed();  
  22.        checkSetupDone("launchPurchaseFlow");  
  23.        flagStartAsync("launchPurchaseFlow");  
  24.        IabResult result;  
  25.   
  26.        if (itemType.equals(ITEM_TYPE_SUBS) && !mSubscriptionsSupported) {  
  27.            IabResult r = new IabResult(IABHELPER_SUBSCRIPTIONS_NOT_AVAILABLE,  
  28.                    "Subscriptions are not available.");  
  29.            flagEndAsync();  
  30.            if (listener != null) listener.onIabPurchaseFinished(r, null);  
  31.            return;  
  32.        }  
  33.   
  34.        try {  
  35.            logDebug("Constructing buy intent for " + sku + ", item type: " + itemType);  
  36.            Bundle buyIntentBundle = mService.getBuyIntent(3, mContext.getPackageName(), sku, itemType, extraData);  
  37.            int response = getResponseCodeFromBundle(buyIntentBundle);  
  38.            if (response != BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {  
  39.                logError("Unable to buy item, Error response: " + getResponseDesc(response));  
  40.                flagEndAsync();  
  41.                result = new IabResult(response, "Unable to buy item");  
  42.                if (listener != null) listener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  43.                return;  
  44.            }  
  45.   
  46.            PendingIntent pendingIntent = buyIntentBundle.getParcelable(RESPONSE_BUY_INTENT);  
  47.            logDebug("Launching buy intent for " + sku + ". Request code: " + requestCode);  
  48.            mRequestCode = requestCode;  
  49.            mPurchaseListener = listener;  
  50.            mPurchasingItemType = itemType;  
  51.            act.startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),  
  52.                                           requestCode, new Intent(),  
  53.                                           Integer.valueOf(0), Integer.valueOf(0),  
  54.                                           Integer.valueOf(0));  
  55.        }  
  56.        catch (SendIntentException e) {  
  57.            logError("SendIntentException while launching purchase flow for sku " + sku);  
  58.            e.printStackTrace();  
  59.            flagEndAsync();  
  60.   
  61.            result = new IabResult(IABHELPER_SEND_INTENT_FAILED, "Failed to send intent.");  
  62.            if (listener != null) listener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  63.        }  
  64.        catch (RemoteException e) {  
  65.            logError("RemoteException while launching purchase flow for sku " + sku);  
  66.            e.printStackTrace();  
  67.            flagEndAsync();  
  68.   
  69.            result = new IabResult(IABHELPER_REMOTE_EXCEPTION, "Remote exception while starting purchase flow");  
  70.            if (listener != null) listener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  71.        }  
  72.    }  


以上是IabHelper中的支付购买代码,其中包括了重复购买商品类型和一次购买商品类型的处理。主要的代码是try里面的这一块

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  1. try {  
  2.     logDebug("Constructing buy intent for " + sku + ", item type: " + itemType);  
  3.     Bundle buyIntentBundle = mService.getBuyIntent(3, mContext.getPackageName(), sku, itemType, extraData);  
  4.     int response = getResponseCodeFromBundle(buyIntentBundle);  
  5.     if (response != BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {  
  6.         logError("Unable to buy item, Error response: " + getResponseDesc(response));  
  7.         flagEndAsync();  
  8.         result = new IabResult(response, "Unable to buy item");  
  9.         if (listener != null) listener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  10.         return;  
  11.     }  
  12.   
  13.     PendingIntent pendingIntent = buyIntentBundle.getParcelable(RESPONSE_BUY_INTENT);  
  14.     logDebug("Launching buy intent for " + sku + ". Request code: " + requestCode);  
  15.     mRequestCode = requestCode;  
  16.     mPurchaseListener = listener;  
  17.     mPurchasingItemType = itemType;  
  18.     act.startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),  
  19.                                    requestCode, new Intent(),  
  20.                                    Integer.valueOf(0), Integer.valueOf(0),  
  21.                                    Integer.valueOf(0));  
  22. }  

一,调用In-app Billing中的getBuyIntent方法,会传几个参数,第一个参数 3 代表的是当前所用的支付API的版本,第二个参数是你的包名,第三个参数就是你内购商品的ID,第四个参数是这次购买的类型,“inapp”和"subs",我们用的是第一个,第二个是只能购买一次的类型,第五个参数是订单号。需要讲的只有第三个和第五个参数。

第三个参数,商品Id,就是你在Google开发者后台上设置的内购商品的名字。每个商品的名字要唯一。推荐用商品名字加下划线加价格的组合,比如"crystal_0.99",这样你一看名字就知道这个商品的价格是0.99美金,商品是水晶。

第三个参数,订单号。如果本地有支付服务器的话,这个订单号可以由支付服务器生成,然后再传给客户端,这样的话本地服务器也可以记录下订单信息,方便以后的查询和操作。订单号的格式推荐用时间戳加商品名字和价格,这样也可以容易看出订单信息。这个订单号会传给Google,购买成功后Google会原样传给你,所以也可以在其中加个标示信息,可以做下比对。

二,在getBuyIntent成功后,返回的Bundle中会有个BILLING_RESPONSE_RESULT_OK返回码,这就代表成功了。然后再用这个Bundle得到一个PendingIntent.如上面代码演示。

三,进行支付

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  1. act.startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),  
  2.                                requestCode, new Intent(),  
  3.                                Integer.valueOf(0), Integer.valueOf(0),  
  4.                                Integer.valueOf(0));  

这个方法是Activity中的一个方法,调用这个方法后,回有一个回调来接收结果。除了第一个PengdingIntent参数外,其他的可以按参数类型随便写。

四,支付完成

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  1. /**  
  2.     * Handles an activity result that's part of the purchase flow in in-app billing. If you  
  3.     * are calling {@link #launchPurchaseFlow}, then you must call this method from your  
  4.     * Activity's {@link android.app.Activity@onActivityResult} method. This method  
  5.     * MUST be called from the UI thread of the Activity.  
  6.     *  
  7.     * @param requestCode The requestCode as you received it.  
  8.     * @param resultCode The resultCode as you received it.  
  9.     * @param data The data (Intent) as you received it.  
  10.     * @return Returns true if the result was related to a purchase flow and was handled;  
  11.     *     false if the result was not related to a purchase, in which case you should  
  12.     *     handle it normally.  
  13.     */  
  14.    public boolean handleActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {  
  15.        IabResult result;  
  16.        if (requestCode != mRequestCode) return false;  
  17.   
  18.        checkNotDisposed();  
  19.        checkSetupDone("handleActivityResult");  
  20.   
  21.        // end of async purchase operation that started on launchPurchaseFlow  
  22.        flagEndAsync();  
  23.   
  24.        if (data == null) {  
  25.            logError("Null data in IAB activity result.");  
  26.            result = new IabResult(IABHELPER_BAD_RESPONSE, "Null data in IAB result");  
  27.            if (mPurchaseListener != null) mPurchaseListener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  28.            return true;  
  29.        }  
  30.   
  31.        int responseCode = getResponseCodeFromIntent(data);  
  32.        String purchaseData = data.getStringExtra(RESPONSE_INAPP_PURCHASE_DATA);  
  33.        String dataSignature = data.getStringExtra(RESPONSE_INAPP_SIGNATURE);  
  34.   
  35.        if (resultCode == Activity.RESULT_OK && responseCode == BILLING_RESPONSE_RESULT_OK) {  
  36.            logDebug("Successful resultcode from purchase activity.");  
  37.            logDebug("Purchase data: " + purchaseData);  
  38.            logDebug("Data signature: " + dataSignature);  
  39.            logDebug("Extras: " + data.getExtras());  
  40.            logDebug("Expected item type: " + mPurchasingItemType);  
  41.   
  42.            if (purchaseData == null || dataSignature == null) {  
  43.                logError("BUG: either purchaseData or dataSignature is null.");  
  44.                logDebug("Extras: " + data.getExtras().toString());  
  45.                result = new IabResult(IABHELPER_UNKNOWN_ERROR, "IAB returned null purchaseData or dataSignature");  
  46.                if (mPurchaseListener != null) mPurchaseListener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  47.                return true;  
  48.            }  
  49.   
  50.            Purchase purchase = null;  
  51.            try {  
  52.                purchase = new Purchase(mPurchasingItemType, purchaseData, dataSignature);  
  53.                String sku = purchase.getSku();  
  54.   
  55.                // Verify signature  
  56.                if (!Security.verifyPurchase(mSignatureBase64, purchaseData, dataSignature)) {  
  57.                    logError("Purchase signature verification FAILED for sku " + sku);  
  58.                    result = new IabResult(IABHELPER_VERIFICATION_FAILED, "Signature verification failed for sku " + sku);  
  59.                    if (mPurchaseListener != null) mPurchaseListener.onIabPurchaseFinished(result, purchase);  
  60.                    return true;  
  61.                }  
  62.                logDebug("Purchase signature successfully verified.");  
  63.            }  
  64.            catch (JSONException e) {  
  65.                logError("Failed to parse purchase data.");  
  66.                e.printStackTrace();  
  67.                result = new IabResult(IABHELPER_BAD_RESPONSE, "Failed to parse purchase data.");  
  68.                if (mPurchaseListener != null) mPurchaseListener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  69.                return true;  
  70.            }  
  71.   
  72.            if (mPurchaseListener != null) {  
  73.                mPurchaseListener.onIabPurchaseFinished(new IabResult(BILLING_RESPONSE_RESULT_OK, "Success"), purchase);  
  74.            }  
  75.        }  
  76.        else if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {  
  77.            // result code was OK, but in-app billing response was not OK.  
  78.            logDebug("Result code was OK but in-app billing response was not OK: " + getResponseDesc(responseCode));  
  79.            if (mPurchaseListener != null) {  
  80.                result = new IabResult(responseCode, "Problem purchashing item.");  
  81.                mPurchaseListener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  82.            }  
  83.        }  
  84.        else if (resultCode == Activity.RESULT_CANCELED) {  
  85.            logDebug("Purchase canceled - Response: " + getResponseDesc(responseCode));  
  86.            result = new IabResult(IABHELPER_USER_CANCELLED, "User canceled.");  
  87.            if (mPurchaseListener != null) mPurchaseListener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  88.        }  
  89.        else {  
  90.            logError("Purchase failed. Result code: " + Integer.toString(resultCode)  
  91.                    + ". Response: " + getResponseDesc(responseCode));  
  92.            result = new IabResult(IABHELPER_UNKNOWN_PURCHASE_RESPONSE, "Unknown purchase response.");  
  93.            if (mPurchaseListener != null) mPurchaseListener.onIabPurchaseFinished(result, null);  
  94.        }  
  95.        return true;  
  96.    }  
  97.   
  98.    public Inventory queryInventory(boolean querySkuDetails, List<String> moreSkus) throws IabException {  
  99.        return queryInventory(querySkuDetails, moreSkus, null);  
  100.    }  


支付结果返回后会调用上面这个方法,对于支付失败和其中的错误,代码写的很清楚,可以自行处理。现在来关注支付成功后的结果验证。在上面方法中会从支付结果的数据中取得两个json数据。

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  1. int responseCode = getResponseCodeFromIntent(data);  
  2. String purchaseData = data.getStringExtra(RESPONSE_INAPP_PURCHASE_DATA);  
  3. String dataSignature = data.getStringExtra(RESPONSE_INAPP_SIGNATURE);  

就是purchaseData和dataSignature。验证支付就是需要这两个参数和publicKey,例子里的验证方法是写在Security.java里的。里面写了三个方法来完成支付结果的验证。

对于有本地支付服务器的游戏来说,这个操作就可以放到服务端了,客户端只需要把purchaseData和dataSignature传给支付服务器即可。然后有支付服务器把验证结果传给客户端,再做成功和失败的处理。成功后则要进行消耗商品的操作。对于没有支付服务器的游戏来说,我个人觉得本地的操作要达到安全,还是比较难的。不过对于服务器验证支付结果,也是存在风险的,只是风险要小。

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  1. /**  
  2.     * Verifies that the data was signed with the given signature, and returns  
  3.     * the verified purchase. The data is in JSON format and signed  
  4.     * with a private key. The data also contains the {@link PurchaseState}  
  5.     * and product ID of the purchase.  
  6.     * @param base64PublicKey the base64-encoded public key to use for verifying.  
  7.     * @param signedData the signed JSON string (signed, not encrypted)  
  8.     * @param signature the signature for the data, signed with the private key  
  9.     */  
  10.    public static boolean verifyPurchase(String base64PublicKey, String signedData, String signature) {  
  11.        if (TextUtils.isEmpty(signedData) || TextUtils.isEmpty(base64PublicKey) ||  
  12.                TextUtils.isEmpty(signature)) {  
  13.            Log.e(TAG, "Purchase verification failed: missing data.");  
  14.            return false;  
  15.        }  
  16.   
  17.        PublicKey key = Security.generatePublicKey(base64PublicKey);  
  18.        return Security.verify(key, signedData, signature);  
  19.    }  
  20.   
  21.    /**  
  22.     * Generates a PublicKey instance from a string containing the  
  23.     * Base64-encoded public key.  
  24.     *  
  25.     * @param encodedPublicKey Base64-encoded public key  
  26.     * @throws IllegalArgumentException if encodedPublicKey is invalid  
  27.     */  
  28.    public static PublicKey generatePublicKey(String encodedPublicKey) {  
  29.        try {  
  30.            byte[] decodedKey = Base64.decode(encodedPublicKey);  
  31.            KeyFactory keyFactory = KeyFactory.getInstance(KEY_FACTORY_ALGORITHM);  
  32.            return keyFactory.generatePublic(new X509EncodedKeySpec(decodedKey));  
  33.        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {  
  34.            throw new RuntimeException(e);  
  35.        } catch (InvalidKeySpecException e) {  
  36.            Log.e(TAG, "Invalid key specification.");  
  37.            throw new IllegalArgumentException(e);  
  38.        } catch (Base64DecoderException e) {  
  39.            Log.e(TAG, "Base64 decoding failed.");  
  40.            throw new IllegalArgumentException(e);  
  41.        }  
  42.    }  
  43.   
  44.    /**  
  45.     * Verifies that the signature from the server matches the computed  
  46.     * signature on the data.  Returns true if the data is correctly signed.  
  47.     *  
  48.     * @param publicKey public key associated with the developer account  
  49.     * @param signedData signed data from server  
  50.     * @param signature server signature  
  51.     * @return true if the data and signature match  
  52.     */  
  53.    public static boolean verify(PublicKey publicKey, String signedData, String signature) {  
  54.        Signature sig;  
  55.        try {  
  56.            sig = Signature.getInstance(SIGNATURE_ALGORITHM);  
  57.            sig.initVerify(publicKey);  
  58.            sig.update(signedData.getBytes());  
  59.            if (!sig.verify(Base64.decode(signature))) {  
  60.                Log.e(TAG, "Signature verification failed.");  
  61.                return false;  
  62.            }  
  63.            return true;  
  64.        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {  
  65.            Log.e(TAG, "NoSuchAlgorithmException.");  
  66.        } catch (InvalidKeyException e) {  
  67.            Log.e(TAG, "Invalid key specification.");  
  68.        } catch (SignatureException e) {  
  69.            Log.e(TAG, "Signature exception.");  
  70.        } catch (Base64DecoderException e) {  
  71.            Log.e(TAG, "Base64 decoding failed.");  
  72.        }  
  73.        return false;  
  74.    }  

PublicKey:

这个PublicKey是用来验证支付结果的,所以这绝对是个Key,不可以让其他人知道的,这个Key放到支付服务器端,本地不存。

samples里的这段代码写的很有意思,能看出笑点不?

单机游戏的话,想办法把这个key存到某个地方加个密什么的,最好不要直接写到代码里。(其实对于单机游戏,如果没有自己的服务器来验证支付结果,本地不管如何操作,都是很容易被破解的,如果游戏比较大卖,推荐自己写个支付服务器端来验证支付结果)。

[html] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. /* base64EncodedPublicKey should be YOUR APPLICATION'S PUBLIC KEY  
  2.  * (that you got from the Google Play developer console). This is not your  
  3.  * developer public key, it's the *app-specific* public key.  
  4.  *  
  5.  * Instead of just storing the entire literal string here embedded in the  
  6.  * program,  construct the key at runtime from pieces or  
  7.  * use bit manipulation (for example, XOR with some other string) to hide  
  8.  * the actual key.  The key itself is not secret information, but we don't  
  9.  * want to make it easy for an attacker to replace the public key with one  
  10.  * of their own and then fake messages from the server.  
  11.  */  
  12. String base64EncodedPublicKey = "CONSTRUCT_YOUR_KEY_AND_PLACE_IT_HERE";  
  13.   
  14. // Some sanity checks to see if the developer (that's you!) really followed the  
  15. // instructions to run this sample (don't put these checks on your app!)  
  16. if (base64EncodedPublicKey.contains("CONSTRUCT_YOUR")) {  
  17.     throw new RuntimeException("Please put your app's public key in MainActivity.java. See README.");  
  18. }  
  19. if (getPackageName().startsWith("com.example")) {  
  20.     throw new RuntimeException("Please change the sample's package name! See README.");  
  21. }  


本地服务器验证补充:

关于支付结果的验证,本地服务器除了用publicKey做签名验证外,还可以到Google后台请求下支付结果验证。这个需要本地服务器和Google服务器交互通信。可以参考这个文档。


不过对于国内的开发者而言,在Google日益被封锁加重的情况下,在与Google服务器通信上绝对会有障碍,因为通信阻碍,会导致你验证失败,所以这个功能可选,有兴趣的可以添加上。

补充1:

如果是直接用samples的代码的话还需要注意几点。第一,把错误提示改成用户友好型的。因为samples的错误提示主要是给开发者看的,所以提示的很详细,但是用户不需要,你只要告诉用户成功,失败以及简单的失败原因就行了。第二,在发布正式版时把打印信息关掉。第三,修改类名和变量名。

补充2:

如果在测试支付时遇到一下错误,可做的处理。

1.当前应用程序不支持购买此商品:确定你手机上装的程序包名和签名和后台上传的一致。p.s.上传后台后APK需要等一段时间才能生效。

2.购买的商品不存在 :确保你代码里的商品名字和后台的一致,如果一致,则可能需要等一两个小时再测试,Google后台的问题。

3.loading了很长时间,最后给你提示未知错误:这个不管它,Google后台的问题,等会再测。

最后国内开发者确保是在vpn下进行测试!!!!

写在后面:

以上就是Google In-app Billing的代码添加了,其实就是把samples讲了一下吐舌头,所以还是推荐去看下官方文档和samples吧,在那里你会学到更多。

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