调试《深入浅出MFC》中的例程的心得——从Console到Windows的转换
来源:互联网 发布:软件测试学历方面要求 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:29
没有接触MFC以前我总是再考虑Console和Windows程序到底区别在那里,只不过是前者是个16位的程序,后者是个32位的程序,同时具备图形设备的功能,作出图形化的界面,可是读了侯杰的书后,感觉其实二者是相通的,同时借助与强大的vcIDE这里完全可以从一个Console跳转到Windows程序。
《深入浅出MFC》第六章中 MFC程序的生死因果里有一个小的hello例程,别看他及其的不起眼,一开始调试就开始晕了。呵呵
程序的结构:
hello.h文件:
class CMyWinApp : public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
};
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMyFrameWnd();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnAbout();
private:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
static VOID CALLBACK LineDDACallback(int,int,LPARAM);
};
hello.cpp 文件:
#include "stdafx.h"
#include "Hello.h"
#include "Resource.h"
CMyWinApp theApp;
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CMyFrameWnd();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateData();
return TRUE;
}
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
{
Create(NULL,"Hello MFC",WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,"MainMenu");
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDM_ABOUT,OnAbout)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyFrameWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.SetTextAlign(TA_BOTTOM | TA_CENTER);
::LineDDA(rect.right/2,0,rect.right/2,rect.bottom/2,(LINEDDAPROC)LineDDACallback,(LPARAM)(LPVOID)&dc);
}
VOID CALLBACK CMyFrameWnd::LineDDACallback(int x,int y,LPARAM lpdc)
{
static char szText[] = "Hello,MFC";
((CDC *)lpdc)->TextOut(x,y,szText,sizeof(szText)-1);
for(int i=1;i<50000;i++);
}
void CMyFrameWnd::OnAbout()
{
CDialog about("AboutBox",this);
about.DoModal();
}
stdafx.h文件:
#include <afxwin.h>
stdafx.cpp文件:
#include"stdafx.h"
另外还有两个文件用于加载资源:
Resource.h和Hello.rc文件
资源文件里面的描述很繁琐,就直接拿了书后附带光盘的Hello.rc啦,这个不是重要的东西。
好程序敲完后开始编译,我用的工程是win32 console application最原始的方法,我本意是想看看即使建立这样的16位的程序能不能出现windows32位的图形界面的程序。我的想法还是天真了些,编译出了以下错误:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
libcd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Debug/Debug06.exe : fatal error LNK1120: 3 unresolved externals
Error executing link.exe.
unresolved external symbol _main 这个错误说明没有主函数的入口,的确我用mfc的思想,winmain这个函数是封装在CWinApp类中了,也就是我的一个全局对象成为了程序的入口地址:
CMyWinApp theApp; (CMyWinApp继承了CWinApp类)应该没有问题才对啊。
侯杰的编译方法是写了一个make文件并没有说明在vc的IDE中应该如何去修改编译的参数,没法百度下了,找到一篇价值很高的文档如下:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
下面介绍解决的方法:
1. Windows子系统设置错误, 提示:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows
2. Console子系统设置错误, 提示:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console
3. 程序入口设置错误, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Category中选择Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
4. 线程运行时库设置错误, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Code Generation,
再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded
其中,
Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本)
Multithreaded 多线程静态链接库(release版本)
multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本)
Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本)
单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下
多线程: 可以并发运行
静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行
动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行
release版本: 正式发布时使用
debug版本: 调试阶段使用』
明白了,原来是在project->setting里修改下即可,转入windows程序呵呵,还真是简单,另外在project->settin->general->Microsoft fundation classes里是禁用mfc的该成静态库就好了,在编译通过呵呵,从console完成了windows程序的跨越
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