C/C++的参数传递机制

来源:互联网 发布:java从入门到精通mobi 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 18:15

近来公司招人较多,由此面试了非常多的C++程序员。面试时,我都会问到参数传递的相关问题,尤其侧重指针。因为指针毕竟是C/C++最重要的一个优势(在某种情况下也可以说是劣势)。但其结果是,1/3的人基本上讲错了,1/3的知其然却不知其所以然。所以我觉得有必要把这些知识点梳理下,分享出来。(下面的讨论都是基于VSGCC的默认编译方式,其他特殊编译方式不在本文作用范围内。)

 

C/C++函数参数的传递方式有三种:值传递(pass by value)、指针传递(pass bypointer)、引用传递(pass by reference)。

C/C++函数参数的传递通道是通过堆栈传递,默认遵循__cdecl(C声明方式),参数由调用者从右往左逐个压入堆栈,在函数调用完成之后再由调用者恢复堆栈。(Win32API遵循stdcall传参规范的,不在本文讨论范围)

下面是测试代码

void Swap(__int64* _pnX, __int64* _pnY){__int64 nTemp = *_pnX;*_pnX = *_pnY;*_pnY = nTemp;}void Swap(__int64& _nX, __int64& _nY){__int64 nTemp = _nX;_nX = _nY;_nY = nTemp;}void SetValue(__int64 _nX){__int64 nTemp = _nX;}// Test001void GetMemory(__int64* _pBuff){_pBuff = new __int64[4];}// Test002void GetMemory(__int64** _ppBuff){*_ppBuff = new __int64[4];}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){__int64 nA = 0x10;__int64 nB = 0x20;// Test to pass by pointerSwap(&nA, &nB);// Test to pass by referenceSwap(nA, nB);// Test to pass by valueSetValue(nA);// Test the pointer that points the pointer__int64* _pArray = NULL;GetMemory(&_pArray);delete[] _pArray;_pArray = NULL;// Test the pointer GetMemory(_pArray);return 0;}

指针传递和引用传递

__int64 nA = 0x10;0041370E  mov         dword ptr [nA],10h 00413715  mov         dword ptr [ebp-8],0 __int64 nB = 0x20;0041371C  mov         dword ptr [nB],20h 00413723  mov         dword ptr [ebp-18h],0 // Test to pass by pointerSwap(&nA, &nB);0041372A  lea         eax,[nB] 0041372D  push        eax  0041372E  lea         ecx,[nA] 00413731  push        ecx  00413732  call        Swap (4111E5h) 00413737  add         esp,8 <span style="font-weight: bold;"></span>// Test to pass by referenceSwap(nA, nB);0041373A  lea         eax,[nB] 0041373D  push        eax  0041373E  lea         ecx,[nA] 00413741  push        ecx  00413742  call        Swap (4111E0h) 00413747  add         esp,8 // GCC版   0x00401582 <+30>:lea    eax,[esp+0x18]   0x00401586 <+34>:mov    DWORD PTR [esp+0x4],eax   0x0040158a <+38>:lea    eax,[esp+0x1c]   0x0040158e <+42>:mov    DWORD PTR [esp],eax   0x00401591 <+45>:call   0x401520 <Swap(int*, int*)>      0x00401596 <+50>:lea    eax,[esp+0x18]   0x0040159a <+54>:mov    DWORD PTR [esp+0x4],eax   0x0040159e <+58>:lea    eax,[esp+0x1c]   0x004015a2 <+62>:mov    DWORD PTR [esp],eax   0x004015a5 <+65>:call   0x401542 <Swap(int&, int&)><span style="font-weight: bold;"></span>

通过上面的反汇编代码,我们可以看出指针传递和引用传递在机制是一样的,都是将指针值(即地址)压入栈中,调用函数,然后恢复栈。

Swap(nA,nB)Swap(&nA,&nB);在实际上的汇编代码也基本上一模一样,都是从栈中取出地址来。由此可以看出引用和指针在效率上是一样的。这也是为什么指针和引用都可以达到多态的效果。指针传递和引用传递其实都是改变的地址指向的内存上的值来达到修改参数的效果。


值传递

下面是值传递对应的反汇编代码

// Test to pass by valueSetValue(nA);0041374A  mov         eax,dword ptr [ebp-8] 0041374D  push        eax  0041374E  mov         ecx,dword ptr [nA] 00413751  push        ecx  00413752  call        SetValue (4111EAh) 00413757  add         esp,8 

因为我的机器是32位的CPU,从上面的汇编代码可以看64Bit的变量被分成232Bit的参数压入栈中。

这也是我们常说的,值传递会形成一个拷贝。如果是一个自定义的结构类型,并且有很多参数,那么如果用值传递,这个结构体将被分割为非常多个32Bit的逐个拷贝到栈中去,这样的参数传递效率是非常慢的。所以结构体等自定义类型,都使用引用传递,如果不希望别人修改结构体变量,可以加上const修饰,如(constMY_STRUCT&  _value);


下面来看一下Test001函数对应的反汇编代码的参数传递

__int64* _pArray = NULL;004137E0  mov         dword ptr [_pArray],0 // Test the pointer GetMemory(_pArray);00413812  mov         eax,dword ptr [_pArray] 00413815  push        eax  00413816  call        GetMemory (411203h) 0041381B  add         esp,4 

从上面的汇编代码可以看出,其实是0被压入到栈中作为参数,所以GetMemory(_pArray)无论做什么事,其实都与指针变量_pArray无关。GetMemory()分配的空间是让栈中的临时变量指向的,当函数退出时,栈得到恢复,结果申请的空间没有人管,就产生内存泄露的问题了。《C++ Primer》将参数传递分为引用传递和非引用传递两种,非引用传递其实可以理解为值传递。这样看来,指针传递在某种意义上也是值传递,因为传递的是指针的值(14BYTE的值)。值传递都不会改变传入实参的值的。而且普通的指针传递其实是改变的指针变量指向的内容。


下面再看一下Test002函数对应的反汇编代码的参数传递

__int64* _pArray = NULL;004137E0  mov         dword ptr [_pArray],0 GetMemory(&_pArray);004137E7  lea         eax,[_pArray] 004137EA  push        eax  004137EB  call        GetMemory (4111FEh) 004137F0  add         esp,4 

从上面的汇编代码lea eax,[_pArray]可以看出,_pArray的地址被压入到栈中去了。

然后看一看GetMemory(&_pArray的实现汇编代码。

   0x0040159b<+0>:        push   ebp

   0x0040159c<+1>:        mov    ebp,esp

   0x0040159e<+3>:        sub    esp,0x18

   0x004015a1<+6>:        mov    DWORD PTR [esp],0x20

   0x004015a8<+13>:        call   0x473ef0 <_Znaj>

   0x004015ad<+18>:        mov    edx,DWORD PTR [ebp+0x8]

   0x004015b0<+21>:        mov    DWORD PTR [edx],eax

   0x004015b2<+23>:        leave 

   0x004015b3<+24>:        ret

蓝色的代码是分配临时变量空间,然后调用分配空间函数分配空间,得到的空间指针即eax.

然后红色的汇编代码即从ebp+0x8的栈上取到上面压入栈中的参数_pArray的地址.

mov DWORD PTR [edx],eax即相当于把分配的空间指针eaxedx指向,也即让_pArray指向分配的空间eax.


总之,无论是哪种参数传递方式,参数都是通过栈上的临时变量来间接参与到被调用函数的。指针作为参数,其本身的值是不可能被改变的,能够改变的是其指向的内容。引用是通过指针来实现的,所以引用和指针在效率上一样的。








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