3D语音天气球——在Unity中使用Android语音服务
来源:互联网 发布:淘宝备份模板找不到了 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:12
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!
开篇废话:
这个项目准备分四部分介绍:
一:创建可旋转的“3D球”:3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球
二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成“3D球”:3D语音天气球(源码分享)——通过天气服务动态创建3D球
三:Android语音服务和Unity的消息传递
四:Unity3D端和Android端的结合
前两篇文章已经介绍了如何创建这个3D球,本篇文章介绍如何在Unity中使用Android的语音服务,最后一篇文章则会介绍如何用声音控制这个3D球。
左边是Unity做出后在电脑上运行效果图(本节需要实现的效果)
右边是Unity结合Android和语音控制之后在手机运行的效果图(所有都介绍完后的最终效果):
语音服务:
我使用的语音服务是科大讯飞语音,他们的官网是http://open.voicecloud.cn/index.php/default/speechservice
进入官网下载Android版语音的sdk(需要注册还有一些烂七八糟的东西,有点小麻烦)
下载后里面有一些开发包和一个使用Demo,这个Demo运行的效果如下:
使用简介:
我只用到了语音听写和语音合成,下面简单介绍一些这俩个功能的使用。
在使用时需要有一些“初始化”的工作:
AndroidManifest.xml中设置一些权限:
- <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
- <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
- <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
- <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
- <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
- <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
- <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
- <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
导入开发包:
armeabiso动态库
mac.jar jar包
代码中设置权限:
- SpeechUtility.createUtility(this, SpeechConstant.APPID + "=540dcea0");
语音听写:
就是将说的话转换成文字。识别率十分准确,基本没出过错。
初始化识别对象:
- // 初始化识别对象
- SpeechRecognizer mVoice = SpeechRecognizer.createRecognizer(this, mInitListener);
设置参数:
- // 设置语言
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.LANGUAGE, "zh_cn");
- // 设置语言区域
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.ACCENT, "mandarin");
- // 设置语音前端点
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_BOS, "4000");
- // 设置语音后端点
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_EOS, "1000");
- // 设置标点符号
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_PTT, "0");
- // 设置音频保存路径
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_AUDIO_PATH, "/sdcard/iflytek/wavaudio.pcm");
- private RecognizerListener recognizerListener=new RecognizerListener(){
- @Override
- public void onBeginOfSpeech() {
- showTip("开始说话");
- }
- @Override
- public void onError(SpeechError error) {
- showTip(error.getPlainDescription(true));
- }
- @Override
- public void onEndOfSpeech() {
- showTip("结束说话");
- }
- @Override
- public void onResult(RecognizerResult results, boolean isLast) {
- Log.d(TAG, results.getResultString());
- String text = JsonParser.parseIatResult(results.getResultString());
- mResultText.append(text);
- mResultText.setSelection(mResultText.length());
- if(isLast) {
- //TODO 最后的结果
- }
- }
- @Override
- public void onVolumeChanged(int volume) {
- showTip("当前正在说话,音量大小:" + volume);
- }
- @Override
- public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {
- }
- };
- mVoice.startListening(voiceListener);
语音合成:
将文字转换成语音读出来。
使用方法和上面的语音识别大同小异,大家可以看代码,这里我就不浪费大家时间了。
在设置参数时可以选择说话人性别,而且还可以选择方言。
我之前用方言合成了点骂人的话听着特搞siao。。。
PS:我只是非常简单的介绍一下,如果大家真要使用建议示例代码配合文档(下载的压缩包中可以找到)好好研究一下。
Unity中使用Android语音服务:
上面简单介绍了如何使用这个语音服务,现在的问题是如何在Unity中调用这个服务。
思路就是将Android项目整体当成一个包/服务/插件,放入Unity的项目中,这样我们就可以在Unity中调用Android的方法。
说到这里就需要了解一下Unity和Android项目结合的知识,相关内容都在我之前写的一个文章:
ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)
Android端代码:
我们需要做的就是让Android的activity都继承自UnityPlayerActivity。
下面我把Android端的代码贴出来,结合上面介绍的内容相信大家一看就懂:
- public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
- // 四个按钮
- private Button voiceButton;
- private Button detailButton;
- private Button returnButton;
- private Button quitButton;
- private Map<String, String> mapAllNameID;
- boolean isFaild = false;
- // 语音结果
- String voiceResult = null;
- // 所有的市
- private String[] strNamePro;
- // 所有的城市
- private String[][] strNameCity;
- // 语音听写对象
- private SpeechRecognizer mVoice;
- // 语音合成对象
- private SpeechSynthesizer mTts;
- // 默认发音人
- private String voicer = "xiaoyan";
- // 引擎类型
- private String mEngineType = SpeechConstant.TYPE_CLOUD;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.test);
- View playerView = mUnityPlayer.getView();
- LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.unity_layout);
- ll.addView(playerView);
- SpeechUtility.createUtility(this, SpeechConstant.APPID + "=540dcea0");
- // 初始化识别对象
- mVoice = SpeechRecognizer.createRecognizer(this, mInitListener);
- // 初始化合成对象
- mTts = SpeechSynthesizer.createSynthesizer(this, mTtsInitListener);
- voiceButton = (Button) findViewById(R.id.voice_btn);
- voiceButton.setOnClickListener(new voiceListener());
- returnButton = (Button) findViewById(R.id.return_btn);
- returnButton.setOnClickListener(new returnListener());
- detailButton = (Button) findViewById(R.id.detail_btn);
- detailButton.setOnClickListener(new detailListener());
- quitButton = (Button) findViewById(R.id.quit_btn);
- quitButton.setOnClickListener(new quitListener());
- initVar();
- }
- public class voiceListener implements OnClickListener {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- voiceResult = "";
- // 设置参数
- setParam();
- mVoice.startListening(voiceListener);
- }
- }
- public class returnListener implements OnClickListener {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "back", "");
- }
- }
- public class detailListener implements OnClickListener {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "detail", "");
- }
- }
- public class quitListener implements OnClickListener {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- System.exit(0);
- }
- }
- public void quitApp(String str) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- System.exit(0);
- }
- private RecognizerListener voiceListener = new RecognizerListener() {
- @Override
- public void onBeginOfSpeech() {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "开始说话", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- @Override
- public void onError(SpeechError error) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "error", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- @Override
- public void onEndOfSpeech() {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "结束说话", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- @Override
- public void onResult(RecognizerResult results, boolean isLast) {
- voiceResult = voiceResult + JsonParser.parseIatResult(results.getResultString());
- if (isLast) {
- setSpeakParam();
- mTts.startSpeaking(checkResult(voiceResult), mTtsListener);
- // UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","voice",getResults(voiceResult));
- }
- }
- @Override
- public void onVolumeChanged(int volume) {
- // Toast.makeText(getApplicationContext(), "当前正在说话,音量大小:" + volume, Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- @Override
- public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {
- }
- };
- /**
- * 合成回调监听。
- */
- private SynthesizerListener mTtsListener = new SynthesizerListener() {
- @Override
- public void onSpeakBegin() {
- }
- @Override
- public void onSpeakPaused() {
- }
- @Override
- public void onSpeakResumed() {
- }
- @Override
- public void onBufferProgress(int percent, int beginPos, int endPos, String info) {
- }
- @Override
- public void onSpeakProgress(int percent, int beginPos, int endPos) {
- }
- @Override
- public void onCompleted(SpeechError error) {
- if (error == null) {
- if (!isFaild) {
- // 向Unity发送语音得到结果
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "voice", voiceResult);
- }
- } else if (error != null) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "error", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
- @Override
- public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {
- }
- };
- // 设置语音识别的参数
- public void setParam() {
- // 设置语言
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.LANGUAGE, "zh_cn");
- // 设置语言区域
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.ACCENT, "mandarin");
- // 设置语音前端点
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_BOS, "4000");
- // 设置语音后端点
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_EOS, "1000");
- // 设置标点符号
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_PTT, "0");
- // 设置音频保存路径
- mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_AUDIO_PATH, "/sdcard/iflytek/wavaudio.pcm");
- }
- // 设置语音合成参数
- private void setSpeakParam() {
- // 设置合成
- if (mEngineType.equals(SpeechConstant.TYPE_CLOUD)) {
- mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_CLOUD);
- // 设置发音人
- mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, voicer);
- } else {
- mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_LOCAL);
- // 设置发音人 voicer为空默认通过语音+界面指定发音人。
- mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, "");
- }
- // 设置语速
- mTts.setParameter(SpeechConstant.SPEED, "50");
- // 设置音调
- mTts.setParameter(SpeechConstant.PITCH, "50");
- // 设置音量
- mTts.setParameter(SpeechConstant.VOLUME, "50");
- // 设置播放器音频流类型
- mTts.setParameter(SpeechConstant.STREAM_TYPE, "3");
- }
- /**
- * 初始化监听器。
- */
- private InitListener mInitListener = new InitListener() {
- @Override
- public void onInit(int code) {
- if (code != ErrorCode.SUCCESS) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "初始化失败,错误码:" + code, Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
- };
- /**
- * 初期化监听。
- */
- private InitListener mTtsInitListener = new InitListener() {
- @Override
- public void onInit(int code) {
- if (code != ErrorCode.SUCCESS) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "初始化失败,错误码:" + code, Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
- };
- }
上面并不是全部的代码,Android端的全部代码我已经上传到GitHub:
https://github.com/a396901990/3D_Sphere/tree/feature/Voice_Weather_3D_Sphere
项目中3DVoiceWeather文件就是Android项目,大家可以导入到Eclipse中查看。
上面代码已经是完整代码了,按照网上教程中的方法,将Android项目以插件的形式放入Unity中,最后在Unity中build成apk就可以在手机中使用了。
如何使用语音控制3D球旋转我会在最后一篇文章中介绍。- 3D语音天气球——在Unity中使用Android语音服务
- 3D语音天气球(源码分享)——在Unity中使用Android语音服务
- 3D语音天气球(源码分享)——通过天气服务动态创建3D球
- 3D语音天气球(源码分享)——完结篇
- 3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球
- 3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球
- 3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球
- Unity 中使用百度语音识别发布Android程序(一)
- Unity 中使用百度语音识别发布Android程序(二)
- 在Unity3D中使用Bing语音服务(文字转语音)
- android 定时语音天气播报
- Unity 3D在Windows7下使用腾讯云游戏语音Poll无法获得回调问题
- Unity语音识别和语音合成 Android
- unity 使用百度语音进行语音识别
- 在.net中使用语音识别和语音合成技术
- 搜狗语音云开发入门(二)——使用离线语音识别服务
- unity调用android语音识别
- 在.net中使用语音技术
- 0号题
- unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
- 云服务的三个层次
- Java计算时间差(两个时间相减)
- mongodb入门教程
- 3D语音天气球——在Unity中使用Android语音服务
- 30本程序员必读经典
- 题目60 谁获得了最高奖学金
- 自定义组件<二> : TypeArray的用法与介绍
- Android中的sp和wp指针
- Codeforces Round #283 (Div. 2) C. Removing Columns
- 详解Linux2.6内核中基于platform机制的驱动模型 (经典)
- 物联1132课程设计三
- 第0篇 设计模式初学