C++中的内联函数
来源:互联网 发布:最稳定的域名申请 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 12:58
一• 宏在C++中不提倡使用
1. 宏存在着一些潜在的危险
2. C++中的面向对象不允许预处理器访问类的成员数据。也意味着宏函数不能用作类的成员函数。
二• 内联函数保持了函数的所有特点,但在需要的地方会像宏一样展开,不需要调用函数的开销。
三• 类中直接定义的函数自动被处理成内联函数,所以一般把内联函数放在头文件中。
四• inline是一种请求,实现方式取决于编译器,特别是当函数较大或是递归的时候。
#include <iostream>using namespace std;#pragma 内联函数 inline 提高函数的调用性能////函数前加上inline,是向编译器申请该函数希望成为内联函数,函数体中没有过多的代码和复杂的逻辑,编译器才会同意inline void print2(int x){ cout << "x = " << x << endl;}//主函数int main(){ print2(100); /* 如果是调用这void print2(int *a,int n,char ch = ' ',bool flag = true)个函数 编译器会做什么? 首先开辟一个栈空间 接着(参数)数组int *a先进栈,然后int n进栈,接着char ch = ' ',最后bool flag = true进栈 其次在函数体里面 没有创建新的对象 与内存无关 最后出了函数体 后进栈的先弹出 这就是函数的运行过程,需要在栈中开辟空间去运行 inline为什么说会提高函数的调用性能?怎么提高的? 本来在这看到print2(100);应该是开辟栈空间 然后进栈 出栈等等。。 但是看到是inline函数 那么会如何? 程序相当于直接把这个函数放在这里直接执行 void print2(int x){ } 那么这个int x参数放在哪里? 它直接放在main函数的栈里(我们调用main函数会开辟一个栈 然后创建的变量放在栈里,如果碰见函数了就再开辟一个栈空间去执行函数) 也就是 省去了 开辟栈空间和弹栈 的工作 inline是内联函数,但不是加上这个关键字就一定是内联函数 内联的用处 可能会在创建一个对象的时候用到 */ return 0;}
运行结果如下:
x = 100Program ended with exit code: 0
0 0
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