Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
来源:互联网 发布:手机视频直播 php源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 20:44
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。
我们打开cocos code ide
确定,等待载入成功
出现一个让我们选择lua和quick路径,
我们填入路径
确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下
我们在MainScene.lua一段代码
function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片资源吧 sprite:align(display.CENTER, display.cx, display.cy) sprite:addTo(self) sprite:setTouchEnabled(true) sprite:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function (event) local x, y, prevX, prevY = event.x, event.y, event.prevX, event.prevY if event.name == "ended" then print("你正在使用cocos code ide 真机调试功能 ") end return true end)end
点击箭头指向的位置运行一下看看,是否能正常运行
然后点击右边的设置按钮,进行安卓真机调试设置
应用,调试
我们发现那个pc标志变成了手机标志,连上安卓设备,点击手机标志运行
我们会发现,PrebuiltRuntimeLua.apk打包进手机了,点击精灵测试
成功运行,是不是很方便,希望cocos code ide做的越来越好
0 0
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(10)-----用自带的build_apk生成APK
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(5)----让精灵动起来吧,使用序列帧动画
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(1)----创建新项目
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十三)-----继续触摸事件之多点触摸
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(6)---- 让精灵执行不同的动作
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(9)-----搭建安卓打包环境,用官方示例anysdk生成apk运行
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(3)----文本渲染之用BM TTF创建文本
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(2)----不要老是显示Hello World,我们显示点别的
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(4)------创建精灵 菜单,让我们做个最简单的点击菜单显示精灵吧
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(8) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧
- 如何使用Cocos Code IDE调试Lua开发的游戏
- 在Cocos Code IDE里打开cocos2d-x自带的lua测试项目 lua-tests
- cocos ide 调试cocos2dx v3.9(js)详解
- quick-lua 3.5 工程 cocos code ide 1.2.0 断点调试
- cocos code ide 导入cocos2d-js自带的实例
- cocos code ide为ide测试cocos2dx lua-binding
- 项目之血条分析
- C#利用NPOI处理excel的类 NPOIHelper.cs
- 棕资诅状遵卓追奏柞昨族嘴阻祖坐做滓鬃
- UIButton中显示的图片和标题位置的设置
- unity之周测
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
- 兹座拙醉卓自遵拙子椎缀啄尊尊奏状灼仔
- Linux环境下VI/VIM编辑文件时无权限保存的解决方法
- Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十三)-----继续触摸事件之多点触摸
- 通过分区(Partition)提升MySQL性能
- [汉诺塔][第二阶段-汉诺塔入门][HDOJ-1996]汉诺塔VI
- CDH5.3集群安装笔记-环境准备
- innerHTML not innerHtml
- Xcode6使用iOS7模拟器调试的方法