Qt5信号和槽机制
来源:互联网 发布:mac屏幕下方消失 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:34
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。熟练使用和理解信号槽,能够设计出解耦的非常漂亮的程序,有利于增强我们的技术设计能力。
所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号( signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接( connect)函数,意思是,用自己的一个函数(称为槽( slot))来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触 发。
在 Qt 5 中, QObject::connect()有几个重载:
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,const QObject *, const char *,Qt::ConnectionType);
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &,const QObject *, const QMetaMethod &,Qt::ConnectionType);
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,const char *,Qt::ConnectionType) const;
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,const QObject *, PointerToMemberFunction,Qt::ConnectionType)
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,Functor);
返回值都是 QMetaObject::Connection。
connect()函数最常用的一般形式:connect(sender, signal, receiver, slot);
connect()一般会使用前面四个参数,第一个是发出信号的对象,第二个是发送对象发出的信号,第三个是接收信号的对象,第四个是接收对象 在接收到信号之后所需要调用的函数。也就是说,当 sender 发出了 signal 信号之后,会自动调用 receiver的 slot 函数。这是最常用的形式,我们可以套用这个形式去分析上面给出的五个重载。
第一个, sender 类型是 const QObject *, signal 的类型是 const char *, receiver 类型是 const QObject *,slot 类型是 const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理。
第二个, sender 和receiver 同样是 const QObject *,但是 signal 和 slot 都是 const QMetaMethod &。我们可以将每个函数看做是 QMetaMethod 的子类。因此,这种写法可以使用 QMetaMethod进行类型比对。
第三个, sender 同样是 const QObject *, signal 和 slot 同样是 const char*,但是却缺少receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver。
第四个, sender 和receiver 也都存在,都是 const QObject *,但是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针。
第五个,前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是 Functor 类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式。由此我们可以看出, connect()函数, sender 和 receiver 没有什么区别,都是 QObject 指针;主要是 signal 和 slot 形式的区别。具体到我们的示例,我们的 connect()函数显然是使用的第五个重载,最后一个参数是 QApplication 的 static 函数 quit()。也就是说,当我们的button 发出了 clicked()信号时,会调用 QApplication 的 quit()函数,使程序退出。
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那 些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本 没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。
如果信号槽不符合,或者根本找不到这个信号或者槽函数的话,比如我们改成:
QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &QApplication::quit2);
由于 QApplication 没有 quit2 这样的函数的,因此在编译时,会有编译错误:
'quit2' is not a member of QApplication
这样,使用成员函数指针,我们就不会担心在编写信号槽的时候会出现函数错误。
- 本文来自:Linux教程网
- Qt5信号和槽机制
- Qt5信号和槽机制
- Qt5信号和槽机制
- QT5 信号槽连接机制
- Qt5.8.0信号和槽
- 信号和槽机制
- 信号和槽机制
- 信号和槽机制
- 信号和槽机制
- QT5 信号槽
- Qt信号和槽机制
- QT信号和槽机制
- QT信号和槽机制
- QT信号和槽机制
- Qt信号和槽机制
- QT 信号和槽机制
- QT:信号和槽机制
- Qt信号和槽机制
- [leetcode]103 Binary Tree Zigzag Level Order Traversal
- Linked List {singly linked list -> doubly linked list -> circular linked list}
- Java 内存溢出
- C语言指针图解
- 多线程读取全局变量 (在无锁状态下 会造成多少种值的出现)
- Qt5信号和槽机制
- 查找两个字符串中的公共字符串
- highcharts的数据赋值
- jsp文件上传SmartUpload组件
- Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
- 编译nios2-uclinux20121826常见的几个错误
- AdBlock广告拦截插件的实现原理
- Android网络技术之WebView常用方法
- java:50瓶可乐,每喝三瓶给你一瓶,请问最后喝了多少瓶.