Cocos2d-X3.0版的HelloWorld工程分析

来源:互联网 发布:阿的江女儿阿迪那知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:07

打开上一篇博客中的HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件



main.cpp文件中的代码(本人已经注释)

#include "main.h"#include "AppDelegate.h"#include "cocos2d.h"//命名空间USING_NS_CC;//Cocos2d-X的主函数(相当于C/C++中的main函数)  int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,                       HINSTANCE hPrevInstance,                       LPTSTR    lpCmdLine,                       int       nCmdShow){    //表示lpCmdLine、nCmdShow是两个没用的参数      UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);     //定义一个app对象      AppDelegate app;    //执行app对象的run函数。进入帧循环      return Application::getInstance()->run();}

main.cpp中的代码只是实现了下面的操作

1、定义一个App对象

5、执行App对象进入帧循环

注释:其中程序中真正重要的是最后一行代码中的run函数,run函数在后面的游戏开发中起到了至关重要的作用

AppDelegate.cpp文件中的代码(本人已经注释了)

#include "AppDelegate.h"#include "HelloWorldScene.h"//命名空间USING_NS_CC;//构造函数AppDelegate::AppDelegate() {}//析构函数AppDelegate::~AppDelegate() {}//程序启动完成后会进入的函数  bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {        //初始化导演    auto director = Director::getInstance();    //获得OpenGL视图    auto glview = director->getOpenGLView();    //如果没有获取OpenGL视图    if(!glview)     {        //创建OpenGL视图        glview = GLView::create("My Game");        //设置OpenGL视图        director->setOpenGLView(glview);    }    //设置是否显示调试信息    director->setDisplayStats(true);    //设置帧率    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);    //调用场景    auto scene = HelloWorld::createScene();    //执行场景    director->runWithScene(scene);    return true;}//当程序进入后台后调用的函数(当在玩游戏时忽然别人打来电话时,程序进入后台)  void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {       //停止播放动画    Director::getInstance()->stopAnimation();    //暂停播放背景音乐    //SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();}//当程序重新被激活的时候调用的函数(声音重新响起)  void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {        //播放动画    Director::getInstance()->startAnimation();    //继续播放背景音乐    //SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();}
AppDelegate.cpp中的代码主要实现了游戏启动后执行的操作,游戏启动后的操作:

1、初始化导演类

2、获取以前创建的OpenGL视图

3、如果没有获取到OpenGL视图,重新创建OpenGL视图

4、设置openGL视图

5、设置是否显示调试信息

5、设置动画的帧数

6、调用场景(游戏真正的开始)

7、执行场景


HelloWorldScene.h中的代码(本人已经注释)

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"//HelloWorld类继承自Layer类class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public:    //创建场景    static cocos2d::Scene* createScene();    //初始化层    virtual bool init();          //菜单响应函数    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);        //用于创建:场景、菜单、层等东西      CREATE_FUNC(HelloWorld);};#endif 

HelloWorldScene.cpp中的代码(本人已经注释)

#include "HelloWorldScene.h"//命名空间USING_NS_CC;//创建场景Scene* HelloWorld::createScene(){    //创建场景    auto scene = Scene::create();        //创建层    auto layer = HelloWorld::create();    //将层添加到场景中    scene->addChild(layer);    //返回场景    return scene;}//初始化层bool HelloWorld::init(){    //初始化父类的Layer    if(!Layer::init())    {        return false;    }        //获得窗口的大小    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    //获得坐标原点的坐标    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();     //用图片创建菜单项       //第一个参数:正常状态下的图片       //第二个参数:被选中时的图片       //第三个参数:响应函数      auto closeItem = MenuItemImage::create(                                           "CloseNormal.png",                                           "CloseSelected.png",                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));        //设置菜单项的位置closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,                                origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));    //创建菜单    auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);      //设置菜单的坐标原点为左下角(菜单中默认的坐标原点在窗口的中央)      menu->setPosition(Vec2::ZERO);    //将菜单项添加到菜单中    this->addChild(menu, 1);    //创建一个标签      //第一个参数:标签中的内容      //第二个参数:字体      //第三个参数:字体大小      auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);        //设置标签的位置    label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,                            origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));   //设置标签的位置    this->addChild(label, 1);    //创建一个精灵    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");    //设置精灵的位置    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));    //将精灵添加到层中    this->addChild(sprite, 0);        return true;}//菜单响应函数void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");    return;#endif    //结束场景    Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)    exit(0);#endif}


HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::scene(),实现了创建场景的过程:

1、创建场景

2、创建层

3、将层加到场景上

4、返回场景


HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::init(),实现了初始化实例:

1、初始化父类的Layer

2、得到窗口的大小

3、得到窗口的坐标

4、创建菜单项

5、设置菜单项的位置

6、设置菜单的位置

7、将菜单加到层中

8、创建标签

9、设置标签的位置

10、将标签加到层上

11、创建精灵

12、设置精灵的位置

13、将精灵加到层上



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