常见的typedef、define、const、static使用辨析

来源:互联网 发布:scrivener mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:06

define用法:

#define为预处理命令,定义的实质:只是为后面的常量定义一个别名。该声明的结果没有具体类型,不分配内存空间。在编译时,用到别名的地方,编译器会自动把该别名替换为相应常量。每次使用该宏定义,就要该常量分配内存,若程序中多次使用define定义的常量,则会有多份拷贝。

define作用域:

#define不管是在某个函数内,还是在所有函数之外,作用域都是从定义开始直到整个文件结尾。

例如:

#define a  2


typedef用法:

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字、别名。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。typedef也是定义别名,不过它针对的是数据类型,define针对的是常量。

作用域:

typedef如果放在所有函数之外,它的作用域就是从它定义开始直到文件尾;

如果放在某个函数内,定义域就是从定义开始直到该函数结尾;

void show()

{

       typedef …//此处开始到该函数结束。

#define …//此处开始到文件结尾

}

例如:

typedef enum {

    UIButtonTypeCustom = 0,   

    UIButtonTypeRoundedRect,         

    UIButtonTypeDetailDisclosure,

    UIButtonTypeInfoLight,

    UIButtonTypeInfoDark,

    UIButtonTypeContactAdd,

} UIButtonType;


const用法:

const是一个类型修饰符,限定所定义的常量的值不能被改变。关于const定义的变(常)量是在程序开始前就在全局变量区分配了空间,之后程序执行中遇到该数据就直接读取没必要进行编译,还是const只是一个类型约束符,其声明的变(常)量本身与普通变量的存储并无异议,这两者之间存在很多说法,本人倾向于第二种。

const作用域:

const的使用不影响相应常量的作用域,和普通变量和作用域一样,除非用extern来声明它。

// file_1.cc      extern const int bufSize = fcn();// file_2.cc      extern const int bufSize; 
      void method(){         for (int index = 0; index != bufSize; ++index){}
    }
define与const对比:
#define PI 3.14159 //常量宏 
  const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 ...... 
  double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 
  double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 
  double j=Pi; //没有内存分配 
  double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! 
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。 
(1)定义常量与指针常量
const int i = 100;    //定义i为一个常量
const int *a = &i;    //定义a为一个指向某常量的指针变量,*a不能改变;
Note:*指针运算符,从右向左结合顺序。const int *a ,可以理解为const int (*a) 
int * const a = &i;  //定义a为指针常量,a不能修改,*a可以修改
const int * const a = &i;  //定义一个指向常量i的指针常量
例证:

const void *a;*a=0x123;//是编译通不过的,因为*a中放的是个const值。const值是不能被改变的。

const int  m=1;     const int n=2;

a=&m;    a=&n;//编译可以通过。

(2)const 修饰函数参数(包括传值、传址、引用)

void fun(const int a);       //修饰传值,但这个用法是没有用的,因为a本身就是要传入数据的一个拷贝,是另分配的内存,所以对a的改变,对原先数据是没有影响

void fun(const int *a);     //修饰传址,要传入的数据是一个地址,此时若程序中对*a进行修改,则原先的数据也会跟着修改,所以若不想改变原先数据的值,只是希望在函数中引用该数据,则需要加const

void fun(const int &a);     //修饰引用,其效用和传址是一样的,引用就是给要传入的数据起了一个别名。

关于修饰引用,下面重点说一下:

   当输入普通数据类型时,不需要加const修饰,因为参数本身就是临时分配到栈空间的拷贝,但若参数是用户自定义类型或类时,需要引用传递,因为可以提高效率。
     void fun(A a);    //A为用户自己定义的类型,这种用法效率低,函数体内产生A类型的临时对象复制参数a时,该临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
   void fun(const A& a);  //这用用法效率高,引用传递不需要产生临时对象,省了临时对象的构造、复制、析构过程消耗的时间。但光用引用有可能改变a,所以加const。

static用法:

函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。因此C++ 中引入了静态变量static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。

  对于局部变量而言,static改变了变量的存储方式,使其变为静态存储,连接方式是内部连接(只能在该文件中使用,局部变量本来就是内部连接了),即局部变量只改变存储方式,不改变连接方式。对于全局变量而言,则不改变存储方式(全局变量已经是静态存储了),它仅改变其连接类型,全局变量默认是外联的,即能被其他外部文件直接使用,只需提前声明extern,若加上static,则只能在本文件使用,即全局变量只改变连接方式,不改变存储方式。



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