Unity内部类实现GPS定位
来源:互联网 发布:吃饭排队叫号软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:24
使用Unity提供的内部方法实现GPS定位
代码如下:
方法比较少也比较简单,注释很详细
将脚本拖拽到摄像机上,打包,在Android或iOS真机上测试
<span style="font-size:14px;">using UnityEngine;using System.Collections;public class GPS : MonoBehaviour { private LocationService locationServer; private LocationServiceStatus locationServerStatus; private LocationInfo locationInfo; private bool isCould; //是否开启定位服务,即开启GPS定位 private float altitude; //海拔高度 private float horizontalAccuracy; //水平精度 private float verticalAccuracy; //垂直精度 private float latitude; //纬度 private float longitude; //经度 private double timestamp; //最近一次定位的时间戳,从 1970年开始 // Use this for initialization void Start () { locationServer = Input.location; isCould = locationServer.isEnabledByUser; //用户是否可以设置定位服务 locationServerStatus = locationServer.status; //返回设备服务状态 //参数1 服务所需的精度,以米为单位,参数2 最小更新距离 locationServer.Start(1, 1);//开始位置更新服务,最后的位置坐标 //locationServer.Stop();//停止位置服务更新,节省电池寿命 } void Update() { //调用该方法之前确保调用了 Input.location.Start() locationInfo = locationServer.lastData; //设备最后检测的位置 altitude = locationInfo.altitude;//设备高度 horizontalAccuracy = locationInfo.horizontalAccuracy; //水平精确度 verticalAccuracy = locationInfo.verticalAccuracy; //垂直精确度 latitude = locationInfo.latitude; //设备纬度 longitude = locationInfo.longitude;//设备纬度 timestamp = locationInfo.timestamp;//时间戳(自1970年以来以秒为单位)位置时最后一次更新。 } void OnGUI () { GUI.skin.label.fontSize = 40; GUI.Label(new Rect(50, 0, 500, 80), "isCould : " + isCould); GUI.Label(new Rect(50, 100, 800, 80), "locationInfo : " + locationInfo); GUI.Label(new Rect(50, 200, 500, 80), "海拔 : " + altitude); GUI.Label(new Rect(50, 300, 500, 80), "水平精度 : " + horizontalAccuracy); GUI.Label(new Rect(50, 400, 500, 80), "垂直经度 : " + verticalAccuracy); GUI.Label(new Rect(50, 500, 500, 80), "纬度 : " + latitude); GUI.Label(new Rect(50, 600, 500, 80), "经度 : " + longitude); GUI.Label(new Rect(50, 700, 500, 80), "时间戳 : " + timestamp); }}</span>
测试结果:
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