如何制作网格粒子发射器
来源:互联网 发布:python 爬虫 伯乐 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:23
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网格粒子发射器通常用于需要精确控制粒子发射的地方。
例如,当你想创建一把燃烧的剑:
- 拖拽一个网格到场景中
- 在Mesh Renderer检视面板的标题栏上单击右键选择Remove Component移除Mesh Renderer。
- 从Component->Effects->Legacy Particles菜单中选择Mesh Particle Emitter
- 从Component->Effects->Legacy Particles菜单中选择Particle Animator
- 从Component->Effects->Legacy Particles菜单中选择Particle Renderer
现在你可以看到粒子在网格上发射。
随便更改一下Mesh Particle Emitter中的值。
尤其是在Mesh Particle Emitter检视面板中启用Interpolate Triangles,并设置Min Normal Velocity 和Max Normal Velocity为1。
自定义发射粒子的外观:
- 从菜单中选择Assets->Create->Material
- 在材质检视面板中,从shader下拉菜单中选择Particles->Additive
- 从项目视图中拖拽一个纹理到材质检视面板的纹理槽中
- 从项目视图中拖拽材质到场景视图的粒子系统上。
现在你可以看到纹理粒子从网格上发射。
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